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캐릭터 드로잉 설명,기초책 알려주세요
안녕하세요. 윤지혜 전문가입니다.캐릭터 드로잉을 배우려는 취미를 가지고 계시군요! 얼굴 외에도 자세, 구도, 옷 주름 등 다양한 요소를 익히고 싶은 마음이 아주 잘 이해됩니다. 캐릭터 드로잉은 정말 방대한 영역이기 때문에 체계적으로 접근하는 게 중요해요.기본적인 드로잉 기법을 배우고, 실습을 통해 자신만의 캐릭터 디자인을 할 수 있게 도와줍니다. 스킬쉐어는 유료 구독 서비스지만, 초반에 무료 체험이 가능하여 여러 강의를 한 번에 살펴볼 수 있어요.캐릭터의 자세나 구도를 그릴 때, 먼저 원이나 사각형 같은 간단한 기본 형태로 몸의 비율을 잡는 연습을 해보세요. 이 과정이 몸의 형태를 그리는 데 매우 중요합니다. 옷의 주름, 얼굴 표정, 손톱이나 손등과 같은 세부적인 부분에 집중하여 그리는 연습을 꾸준히 해보세요. 얼굴뿐만 아니라 자세, 구도, 옷 주름 등을 자유자재로 그릴 수 있게 될 거예요. 제가 드린 답변이 조금이나마 참조가 되었기를 진심으로 바라도록 하겠습니다 : )
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미술
24.12.21
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작가 김환기은 어떻게 일본으로 유학을 가게 되었나요?
안녕하세요. 윤지혜 전문가입니다.안녕하세요! 김환기 작가의 일본 유학 시절에 대해 궁금하시군요. 김환기는 한국 현대 미술의 중요한 인물 중 하나로, 그의 작품 세계는 많은 사람들에게 큰 영향을 미쳤습니다. 특히, 일본에서의 유학 시절이 그의 예술적 성장과 발전에 중요한 역할을 했죠.김환기가 일본에서 유학하던 시절, 그에게 가장 큰 영향을 미친 것은 바로 서양 현대 미술의 흐름이었습니다. 일본에서 그는 인상주의, 표현주의, 입체파, 그리고 추상 미술 등 다양한 서양 미술의 기법과 이론을 접하게 되었고, 이러한 경험은 후에 그의 작품 세계에 큰 영향을 미쳤습니다.김환기의 일본 유학 시절은 그의 예술적 경로에서 중요한 전환점이었고, 그 후 그는 한국으로 돌아와서도 일본에서의 경험을 바탕으로 독특한 작품 세계를 구축하게 되었습니다. 작가 김환기가 일본으로 유학가게 된 이유에 대해서 어느정도 이해가 되셨을런지요?
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미술
24.12.21
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ai 로 그린 그림도 판매가 가능한가요?
AI가 그린 그림의 저작권 문제는 아직 명확하게 정리되지 않은 부분이 많습니다. 하지만, 몇 가지 중요한 사항을 고려해야 합니다 대부분의 국가에서 저작권은 '인간'이 창작한 작품에만 부여됩니다. AI는 도구로 사용되며, 그 자체로 저작권을 가질 수 없습니다. 따라서 AI를 도구로 사용하여 창작한 그림이라면, 그 그림의 저작권은 이를 만든 사람에게 귀속될 가능성이 큽니다. 사용한 AI 툴(예: DALL·E, MidJourney, Stable Diffusion 등)의 라이선스 조건을 확인하는 것이 중요합니다. 각 AI 툴마다 상업적 이용 가능 여부, 생성물의 저작권 귀속 등에 대한 조건이 다를 수 있습니다. 예를 들어, 일부 AI 툴에서는 생성한 작품을 상업적으로 판매하는 것을 제한할 수 있습니다. 사용하려는 툴의 이용약관을 꼼꼼히 읽어보세요.AI로 그린 그림을 판매하는 것은 가능하지만, 사용한 툴의 라이선스와 상업적 이용 가능 여부를 반드시 확인해야 합니다. 제가 드린 답변이 참고가 되셨기를 바라도록 하겠습니다~
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미술
24.12.21
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클립스튜디오 그림이 회전하는 문제.
안녕하세요. 윤지혜 전문가입니다.클립스튜디오(Paint)에서 그림이 자동으로 회전되는 문제는 여러 가지 원인으로 발생할 수 있는데, 일반적으로 회전 관련 설정이 잘못되어 있을 경우 나타납니다. 클립스튜디오에서 캔버스 자체가 회전된 상태에서 작업을 하다가, 의도하지 않게 그림을 그리면 캔버스 회전이 활성화된 상태일 수 있습니다. 캔버스를 고정시키는 방법은 아래와 같습니다. 클립스튜디오에서는 선을 그을 때 손떨림 보정(스무딩) 기능이 활성화되어 있으면, 브러시 스트로크 중에 회전하는 것처럼 보일 수 있습니다. 이 경우 스무딩 옵션을 조정하면 회전 현상을 해결할 수 있습니다. 캔버스 회전 잠금을 활성화하여 회전이 일어나지 않도록 설정하세요. 손떨림 보정이나 브러시 설정에서 스무딩을 조정하여 문제를 해결할 수 있습니다. 이렇게 하면 클립스튜디오 그림이 회전하는 문제를 어느정도 고칠수가 있으실 거에요~
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미술
24.12.21
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해상도,DPI조절 어케하나요..?
안녕하세요. 윤지혜 전문가입니다.XPPEN 그람 대회에 참여하려면, 프로크리에이트에서 해상도와 DPI를 맞추는 방법에 대해 설명해드릴게요. 이 대회에서는 해상도 4800x2700과 DPI 350이 요구되는데, 프로크리에이트(아이패드)에서 정확히 설정하는 방법은 프로크리에이트에서는 기본적으로 해상도와 DPI를 설정할 수 있습니다. 프로크리에이트의 해상도는 캔버스 크기로 정의되며, DPI(해상도)는 그림의 세밀도를 정의하는 요소입니다. 기본적으로 프로크리에이트에서는 DPI를 해상도와 함께 설정하는데, 이를 맞추는 방법은 캔버스 설정에서 DPI를 수정하는 것입니다.캔버스를 만든 후, ‘설정’(기어 아이콘) → 캔버스 정보를 선택하면 해상도와 DPI를 확인하고 변경할 수 있는 옵션이 나옵니다. 캔버스 설정에서 해상도 4800x2700을 입력합니다. DPI 350은 설정에서 DPI 항목을 찾아 변경합니다.프로크리에이트에서 작업 시 해상도와 DPI에 맞춰 작업하면 대회 요구사항을 충족할 수 있습니다.이렇게 설정하면 XPPEN 그람 대회의 요구 조건에 맞는 이미지를 준비할 수 있습니다. 어떻게.. 이해가 되셨을까요? 부디 제가 드린 답변이 조금이나마 참조가 되었기를 바랄게요.
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미술
24.12.21
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로코코 건축양식 미녀와야수에 대해서
안녕하세요. 윤지혜 전문가입니다."미녀와 야수" 실사판에 등장하는 궁전은 로코코 건축양식의 특징을 일부 반영한 부분이 있지만, 전체적으로 로코코 건축양식으로 단정짓기보다는 로코코 스타일의 요소를 포함하는 정도로 볼 수 있습니다. 실제로 로코코는 18세기 유럽, 특히 프랑스에서 유행한 장식적이고 화려한 예술 양식으로, 건축에서도 그 특유의 복잡한 장식과 섬세한 디테일이 중요한 특징을 차지합니다."미녀와 야수" 실사판에 등장하는 궁전은 로코코 건축양식의 특징적인 장식 요소들을 일부 반영한 디자인을 가지고 있지만, 전형적인 로코코 건축양식에 딱 맞는다고 보기엔 다소 판타지적이고 비현실적인 요소들이 많습니다. 로코코 스타일은 주로 정교하고 화려한 장식, 자연을 모티브로 한 섬세한 장식, 곡선미가 강조되는 양식입니다. 로코코 건축양식의 대표적인 건축물로는 베르사유 궁전, 호프부르크 궁전, 프랑스 생페르몽 수도원 등이 있습니다. 이 건축물들은 로코코 양식의 장식적인 요소와 섬세한 디테일을 잘 보여줍니다. 이제 로코코 건축양식의 미녀와 야수에 대해서 어느정도 이해가 되셨을까요~?
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미술
24.12.21
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클레이들을 굽고 난 후에 탄성이 있나요
안녕하세요. 윤지혜 전문가입니다.클레이(폴리머 클레이와 같은 구워야 경화되는 종류들)는 굽고 난 후 탄성과 내구성이 각각 다르게 나타날 수 있습니다. 다양한 종류의 클레이에 따라 굳은 후의 질감과 특성이 달라지기 때문에, 어떤 클레이를 사용했느냐에 따라 그 결과도 달라집니다. 폴리머 클레이를 구운 후에는 단단하고, 약간의 유연성만 남습니다. 예를 들어, 스컬피는 고무처럼 탄력이 있는클레이가 아니라 경화 후에는 단단하고 조금 유연한 성질을 가지므로 고무 찰흙과는 다릅니다.석고는 구운 후에도 유연성 없이 단단하고 깨지기 쉬운 재료이지만, 폴리머 클레이는 탄성이 조금 남아 있어 약간 휘어지거나 부러지기 어려운 성질이 있지만, 여전히 단단하게 굳습니다. 폴리머 클레이(스컬피 등)은 구운 후 고무 찰흙보다는 석고에 가까운 특성을 보입니다. 즉, 단단하게 굳으면서도 약간의 유연성을 남깁니다. 하지만 고무처럼 늘어나거나 휘어지지는 않습니다.석고와 비교하면 폴리머 클레이는 조금 더 부서짐에 대한 저항력이 있지만, 여전히 충격에 깨지거나 부서질 수 있는 단단한 재질입니다. 클레이들을 굽고 난 후에 탄성이있는지 없는지에 대해서 이해가 되셨는지요?
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미술
24.12.21
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컬피를 구울때 플라스틱을 녹이는것같을까요
안녕하세요. 윤지혜 전문가입니다.스컬피는 폴리머 클레이로, 구울 때 플라스틱을 녹이는 것처럼 이상한 향이 나기도 합니다. 이는 스컬피가 폴리염화비닐(PVC) 기반의 클레이이기 때문인데, 구울 때 가소화제와 열가소성 성질로 인해 특정 화학 물질이 기화되며, 이 과정에서 특유의 냄새가 발생합니다. 냄새는 대부분 염화수소(HCl) 등의 화학 물질에 의한 것인데, 환기를 잘 해주면 불쾌한 냄새나 유해가스를 최소화할 수 있습니다.스컬피를 구울 때 플라스틱처럼 이상한 향이 나지만, 환기를 잘 해주면 그 향은 빠르게 사라집니다.내구성은 색상에 따라 다르지만, 스컬피 III나 스컬피 5와 같은 더 강력한 제품들이 내구성이 우수합니다. 오리지널 흰색 스컬피는 상대적으로 내구성이 낮기 때문에 세밀한 작업에 적합하고, 내구성이 중요한 작품에는 더 강한 제품을 사용하는 것이 좋습니다. 스컬피를 구울 때에 플라스틱을 녹이는 것과 비슷한 이상한 향이 난다는 사실을 인지하시기 바랍니다.
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미술
24.12.21
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처음엔 지점토,나중엔 석고를 쓰고있는데요
안녕하세요. 윤지혜 전문가입니다.스컬피(Sculpey)는 폴리머 클레이의 한 종류로, 오븐에 구워서 경화시키는 특성을 가진 재료입니다. 이 재료는 조형물이나 피규어를 만들 때 많이 사용되며, 특히 세밀한 디테일 작업을 할 수 있어서 미술 분야에서 인기가 많습니다. 그러나 구울 때 유해 성분이 나온다는 점은 많은 사람들이 걱정하는 부분이죠. 스컬피와 같은 폴리머 클레이를 구울 때, 고온에서 PVC(폴리염화비닐)와 같은 물질이 분해되어 유해 화학물질인 염화수소(HCl)나 다이옥신이 나올 수 있습니다. 이는 과도한 온도에서 구울 경우 발생할 수 있으며, 이러한 물질들은 인체에 유해할 수 있습니다. 스컬피와 같은 폴리머 클레이를 안전하게 사용하려면, 적절한 온도에서 굽고, 환기와 마스크 착용을 고려하는 것이 안전한 작업 환경을 만드는 데 도움이 됩니다. 부디 안전하게 스컬피를 구워서 마스크도 쓰시고 안전하게 작업을 하시기를 권장드리도록 하겟습니다.
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미술
24.12.21
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모든 미술의 기본기 중 하나가 뼈와 근육인 이유
뼈와 근육을 미술의 기본기 중 하나로 배우는 이유는 인체 구조와 표현에 있어서 매우 중요한 기초적 요소이기 때문입니다. 특히 만화학원 같은 곳에서는 인체의 움직임이나 표현을 자연스럽고 현실감 있게 그리기 위해 해부학을 배우는 과정을 중요시합니다. 근육과 뼈의 배치는 인체의 움직임을 이해하고 묘사하는 데 중요한 역할을 합니다.미술에서 입체감을 표현하는 것도 매우 중요합니다. 특히 만화나 애니메이션에서는 동적인 인물을 그리기 위해 입체적인 형태를 표현해야 하므로, 인체의 뼈와 근육이 어떻게 3D로 형성되는지 이해하는 것이 필수적입니다. 미술에서 뼈와 근육을 배우는 이유는 인체를 정확하게 그리고 자연스럽게 그리기 위해서입니다. 해부학을 배우면, 인체 구조와 움직임에 대한 깊은 이해를 통해, 더 생동감 있고 현실감 있는 그림을 그릴 수 있습니다. 만화학원에서 해부학을 배우는 것은, 만화 캐릭터의 동작이나 표정을 그릴 때에도 자연스럽고 다채로운 표현을 가능하게 만드는 중요한 기초가 됩니다. 따라서, 해부학은 단지 학문적인 지식을 넘어서, 미술적 창의성과 기술을 실현하는 데 필수적인 부분이에요. 왜 모든 미술의 기본기 중 하나가 뼈와 근육인지에 대해서 이해가 되시는 계기가 되셨기를 바래봅니다.
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24.12.21
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