게임은 오래 할 수록 왜 과금유도만 하나요?
안녕하세요. 패러글라이딩124 입니다. 게임은 처음에 이벤트로 엄청 퍼주다가 나중에는 과금으로만 가능하게끔 만드는데 돈만 밝히나요? 왜
안녕하세요 아직도딱딱한보더콜리 입니다.
아무래도 게임회사 자체가 돌아가기 위해 돈을 벌어야 하기때문에 과금을 유도할수밖에 없는 구조입니다.
과금을 해서 강해질수있도록 유도를 한다면 그것으로 또 경쟁심이 붙어 또다른 과금을 불러올수 있으니 많아질수밖에 없습니다.
게임 역시 하나의 사업이기에 돈을 걸고 만들게 됩니다. 그러다 유저 유입을 위해서 부분 유료화를 채택하게 되었고 날로 갈수록 유저들은 줄어들게 되고 그러기 위해서는 게임도 돈을 벌어야겠지요. 그리고 캐시로 좋은 아이템을 구매했는데 또 욕구가 많아지게 되겠지요. 그래서 아예 더 좋은 템을 출시하다보니 결국은 고인물층이 늘어나게 되는 것입니다.
네 안녕하세요 패러글라이딩님.
아무래도 개발자들은 처음부터 영리목적으로 게임을 만드는 경우가 다반사이기때문입니다.
개발자들이 봉사자였다면 무료로 제공했을것이나, 그렇지않고 게임도 상품이기때문에 그렇습니다.
만드는 사람들의 노력, 시간값이라고 보시면 됩니다. 감사합니다.
게임사 입장에서는 유료 아이템을 판매해야 수익이 생기기 때문에 그런 것으로 게임 하면서 밀리기 싫어서 현질을 하게끔 유도하는 것입니다
게임을 무료로 즐기게 제공을 해주지만 게임을 제작하는 회사들도 수익이 있어야 여러 유지관리와 신규 이벤트 및 게임을 지속적으로 만들어 낼 수 있기 때문에 수익 수단을 극대화 하는 수단으로 과금을 유도하는 거 같습니다. 문제는 너무 노골적이고 심해서 문제지요.