결론부터 말하면 👉 맞습니다. VR이 일반 모니터보다 훨씬 고사양을 요구합니다.
왜냐면… 컴퓨터 입장에서 “눈 두 개 달린 유저”를 상대해야 하거든요 😏
🎮 왜 VR이 더 빡센가?
일반 모니터:
화면 1개만 렌더링 (예: 4K 60~144Hz)
VR:
좌/우 눈 각각 따로 렌더링 (2배)
해상도도 높음 (요즘은 사실상 4K급 이상 체감)
프레임도 더 높아야 함 (멀미 방지 → 90~120Hz 이상)
👉 쉽게 말하면
“게임을 동시에 2개 돌리면서 더 부드럽게 만들어라” 수준입니다
🖥️ RTX 5090급이면 가능?
아직 공식 출시 기준으로 보더라도
NVIDIA GeForce RTX 5090 급이면:
👉 현재 기준 VR은 거의 다 씹어먹는 수준입니다
최고급 VR도 충분히 구동 가능
그래픽 옵션 풀옵 + 높은 해상도 OK
여유 있게 사용 가능
🥽 요즘 최고급 VR 기준
대표적으로:
Meta Quest 3 → 가성비 강자
Valve Index → 여전히 PC VR 대표
Pimax Crystal → 초고해상도 괴물급
👉 특히 Pimax 같은 애들은
5090급이면 “드디어 사람답게 돌린다” 느낌입니다ㅋㅋ
💡 정리
VR은 모니터보다 확실히 고사양 필요
RTX 5090급이면 👉 현존 VR 대부분 완벽 대응
오히려 문제는 GPU보다 CPU/최적화/게임 지원
🤔 현실적인 한마디
VR은 사실 스펙보다 더 중요한 게…
👉 “3일 뒤에도 계속 쓰느냐” 입니다
(대부분은: 와! → 오! → 음… → 장식품 😇)