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엔비디아 3d 제어판에서 앤티앨리어싱 설정 관해 질문이 있습니다

제가 엔비디아 그래픽 드라이버를 다운그레이드 하며 ddu로 밀었더니 3d 제어판 설정이 초기화 될 줄 몰랐었거든요… 그래서 어느 정도는 다시 원래의 게임 설정이랑 비슷하게 맞추었는데 드라이버 밀기 전 fps 게임 시 스나 조준 할 때 멀리 있는 건물이 흐릿하게 뭉개져 보이지 않았는데 다운그레이드 한 뒤 뭉개져 보입니다… 앤티앨리어싱 설정에서 8x로 해보았음도 이러면 그냥 응용 프로그램 제어로 맞춰 둬야 안 뭉개질까요? 아님 이방성 샘플 최적화를 켜야 하는 건가요?

1개의 답변이 있어요!
  • 탈퇴한 사용자
    탈퇴한 사용자

    엔비디아 3D 제어판에서 앤티앨리어싱(AA) 설정과 멀리 있는 오브젝트의 흐릿함(뭉개짐) 문제는 여러 설정이 복합적으로 영향을 줄 수 있습니다.

    1. 앤티앨리어싱(AA) 설정 방식

    게임 자체에 AA 옵션이 있다면

    엔비디아 제어판에서 "응용 프로그램 제어"로 맞추고, 게임 내에서 AA 옵션을 조정하는 것이 권장됩니다. 이 방식이 호환성과 품질 측면에서 가장 안정적입니다.

    게임에 AA 옵션이 없거나 제한적이라면

    엔비디아 제어판에서 "모든 응용 프로그램 설정 오버라이드"로 설정하고 원하는 AA 레벨(예: 8x)을 선택할 수 있습니다.

    2. 이방성 필터링(Anisotropic Filtering, AF)과 샘플 최적화

    멀리 있는 건물이나 오브젝트가 뭉개져 보이는 현상은 AA보다는 이방성 필터링(AF) 설정과 더 관련이 깊습니다.

    이방성 필터링(AF)을 16x로 설정하면 멀리 있는 텍스처가 더 선명하게 보입니다.

    이방성 샘플 최적화를 '켜기'로 해도 품질 저하가 크게 느껴지지 않으므로, 성능을 고려한다면 켜도 무방합니다. 하지만, 최대한 선명한 화질을 원한다면 '끄기'로 두는 것이 좋습니다.

    텍스처 필터링 - 음성 LOD 바이어스를 '클램프'로 설정하면 멀리 있는 오브젝트의 흐려짐을 줄일 수 있습니다.

    3. FXAA 및 기타 AA 종류

    FXAA는 성능은 좋지만 전체적으로 화면을 부드럽게 처리해 오히려 흐릿해질 수 있으므로, 선명도를 중시한다면 '끄기'를 권장합니다.

    MSAA는 선명도를 유지하면서 계단 현상을 줄여주므로, 지원한다면 사용을 추천합니다.

    4. 결론 및 추천 설정

    옵션 추천값 설명

    앤티앨리어싱 - 모드 응용 프로그램 제어 게임 내에서 AA 설정 조정

    앤티앨리어싱 - 설정 (게임 내에서 조정) 게임 내에서 4x~8x 등으로 설정

    이방성 필터링 16x 멀리 있는 텍스처 선명도 향상

    이방성 샘플 최적화 끄기 최대 품질 원할 때

    텍스처 필터링 - 음성 LOD 바이어스 클램프 멀리 있는 물체 흐려짐 방지

    앤티앨리어싱 - FXAA 끄기 흐릿함 방지

    참고:

    드라이버를 DDU로 제거 후 재설치하면 모든 설정이 초기화되므로, 이전에 적용했던 세부 옵션들이 기본값으로 돌아가 뭉개짐 현상이 다시 나타날 수 있습니다.

    위 설정을 적용한 뒤에도 문제가 지속된다면, 게임 내 그래픽 옵션에서 텍스처 품질, AA, AF 관련 설정을 다시 확인하고 조정해보시기 바랍니다.

    핵심 요약:

    멀리 있는 건물이 흐릿하게 보이는 것은 앤티앨리어싱보다는 이방성 필터링(AF)과 텍스처 관련 옵션의 영향이 큽니다.

    응용 프로그램 제어로 맞추고, 이방성 필터링을 16x, 샘플 최적화는 끄기, LOD 바이어스는 클램프로 설정해보세요.