유니티에서 모델을 조정 했을때 물체를 통과 못하게 하는 방법 질문입니다.
유니티에서 물체간에 통과를 못하게 하는 방법이 있는지 궁금합니다 만약에 있다면 어떤 명칭으로 사용 되는지 또는 어떻게 해야 하는지 알려주세요

안녕하세요. 김민규 전문가입니다.
간단한 방법은 플레이어에게 Rigid body 를 부여하여 충돌 설정을 해주는 방법이 존재합니다.
안녕하세요. 서종현 전문가입니다.
유니티에서 물체가 서로 통과하지 않도록 하려면 충돌(collision)시스템을 활용해야 합니다.
collider 추가 : 각 물체에 collider 컴포넌트를 추가해야 합니다. 예를들어, box collider, sphere collider , mesh collider 등을 사용할수있습니다.
rigidbody 추가 : 물체에 물리적 상호작용을 적용하기 위해 rigidbody컴포넌트를 추가합니다. 이 컴포넌트는 물체가 물리 법칙에 따라 움직이도록 합니다.
Is Kinematic 설정 : 만약 특정 물체가 다른 물체와의 충돌만처리하고 싶다면, 해당 물체의 Rigidbody에서 Is Kinematic을 체크하면 됩니다.
Layer 설정 : 물체간의 충돌을 세부적으로 제어하고 싶다면 Layer를 설정하고 Physics설정에서 Layer간의 충돌 여부를 조정할수있습니다.
이방법을 통해 유니티에서 물체간의 통과를 방지할수있습니다.
안녕하세요. 조일현 전문가입니다.
Rigidbody 컴포넌트를 추가하여 물리 엔진이 충돌을 관리하도록 할 수 있습니다.
Collider를 설정하여 모델과 벽 모두에 적합한 Collider를 부착합니다. (Box, Sphere, Capsule등)