일본에서 이세계물은 언제부터 유행하게 된 건가요?
예전부터 애니메이션을 좋아했던 사람입니다.
그런데 어느날부터 이세계물이 유행하더니 새로 나오는 애니메이션 마다 이세계에서 진행되는 스토리의 애니메이션이 많이 나오더라고요.
다 괜찮은데 주인공이 또 너무 강하니까 보는 맛이 사실 별로 없다고 생각합니다..
이런 이세계물은 언제부터 유행하게 된 건가요?
이세계물(異世界物)은 일본에서 오랜 기간 동안 진화해 온 장르로, 현대처럼 대중적인 유행을 얻기 시작한 시기는 대략 2010년대 초반으로 볼 수 있습니다.
하지만 그 기원을 더 거슬러 올라가면 1980~1990년대부터 점차적으로 발전한 장르입니다. 아래는 이세계물의 유행과 발전 과정을 설명합니다.
---
1. 초기 이세계물의 기원 (1980~1990년대)
이세계물의 아이디어는 판타지 소설과 게임에서 비롯되었습니다.
1980년대~1990년대:
대표작: 《이상한 나라의 폴》 (1976), 《마법기사 레이어스》 (1993), 《이웃집 마법사》 등.
이 시기의 이세계물은 주인공이 현실 세계에서 이세계로 가며, 모험과 성장이 주된 테마였습니다.
당시 인기를 끌었던 TRPG(테이블탑 RPG)와 드래곤 퀘스트 같은 JRPG 게임들이 이세계 배경을 널리 알리는 데 기여했습니다.
---
2. 웹소설 플랫폼의 성장 (2000년대 후반~2010년대 초반)
이세계물이 대중적으로 폭발한 계기는 온라인 웹소설 플랫폼의 등장입니다.
2000년대 후반:
《소설가가 되자》(小説家になろう) 플랫폼을 통해 이세계물이 대거 등장했습니다.
이 플랫폼에서는 독자가 선호하는 트렌드를 반영한 작품이 빠르게 성장했으며, 많은 작품이 애니메이션화되었습니다.
2010년대 초반 대표작:
《노 게임 노 라이프》(2012)
《소드 아트 온라인》(2012)
《로그 호라이즌》(2013)
이 작품들은 게임적 요소와 강력한 주인공을 이세계물에 도입하며 유행을 선도했습니다.
---
3. "치트" 주인공 이세계물의 본격적 유행 (2010년대 중반)
이 시기의 이세계물은 대체로 주인공이 전생하거나 소환되어 특별한 능력을 얻는 "치트" 설정을 중심으로 했습니다.
대표작:
《Re:제로부터 시작하는 이세계 생활》(2016)
《이 멋진 세계에 축복을!》(2016)
《전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여》(2018)
이러한 작품들은 주로 가볍게 즐길 수 있는 판타지 모험과 개그 요소를 강조하면서 젊은 층에 인기를 끌었습니다.
---
4. 현대 이세계물의 특징과 포화 현상
이세계물이 유행하면서 다양한 하위 장르가 등장했지만, 유사한 플롯과 설정이 반복되면서 식상함을 느끼는 독자들도 늘었습니다.
특징:
주인공이 너무 강하거나 스토리의 긴장감이 부족.
이세계 배경을 활용한 독창성이 줄어듦.
최근 트렌드:
이세계물에 반전 요소를 가미한 작품들이 주목받기 시작.
예: 약한 주인공이 점차 성장하거나, 현실과 이세계가 연결된 독특한 설정.
---
5. 이세계물이 대중적 유행을 얻은 이유
1. 도피적 판타지: 현대 사회에서 현실의 스트레스를 피하고, 새로운 세계에서 모험을 즐기고 싶은 심리가 반영.
2. 게임 문화의 영향: RPG 게임과 유사한 시스템이 익숙한 세대들에게 친근하게 다가감.
3. 플랫폼화: 웹소설 플랫폼과 애니메이션 제작 환경의 변화로 인해 빠르게 확산.
---
결론
이세계물은 2010년대 초반 웹소설과 애니메이션화를 통해 폭발적으로 유행하기 시작했으며, 지금까지도 꾸준히 제작되고 있습니다.
다만, 포화 상태로 인해 독자들 사이에서 차별화된 설정과 새로운 트렌드에 대한 요구가 점차 높아지고 있는 상황입니다.
안녕하세요. 일본에서 이세계물이라는 표현은 일본에서 최근 몇 년 동안 인기를 끌고 있는 것으로 보입니다. 이 표현은 주로 인터넷 밈이나 소설 미디어에서 자주 사용되며 특히 2020년대 초반부터 더욱 많이 사용되기 시작했습니다.