에프터이펙트 웨어러블 기기 UI 적용, 현실적으로 가능할까요?
에프터이펙트로 웨어러블 기기(예: 스마트워치) UI 디자인 애니메이션을 제작하려고 합니다... 최종 결과물을 실제 기기에 적용하는 것이 현실적으로 가능한지 궁금합니다... 예를 들어, 에프터이펙트에서 만든 복잡한 애니메이션 효과들이 스마트워치 화면에서 원활하게 작동할 수 있을까요? 아니면 별도의 코딩 작업이나 포맷 변환이 필요한지, 또 있다면 어느 정도의 작업이 필요한지 알려주세요... 혹시 에프터이펙트로 웨어러블 기기 UI를 디자인하고 실제 기기에 적용해 보신 분 계시다면 경험을 공유해주시면 정말 감사하겠습니다 ㅠㅠ... 최적화 방법이나 주의해야 할 사항 같은 팁이 있다면 더욱 좋을 것 같습니다... 알려주세요...
안녕하세요. 윤지혜 전문가입니다.
에프터이펙트로 웨어러블 기기 UI 애니메이션을 제작하는 것은 충분히 가능하지만, 최종적으로 실제 기기에 적용하려면 몇 가지 추가 작업이 필요합니다. 에프터이펙트는 주로 모션 그래픽과 애니메이션을 위한 툴이므로, 스마트워치 같은 웨어러블 기기의 UI에 직접 적용하기 위해서는 포맷 변환 및 개발 작업이 필수적입니다. 답변이도움되엇기를 바랍니다
안녕하세요. 김동연 전문가입니다
에프터이펙트로 만든 애니메이션을 그대로 스마트워치 같은 기기에 넣는 건 현실적으로는 어렵습니다.
AE는 영상 기반 툴이라 실제 UI에 적용하려면 코드로 다시 구현해야 하고, 기기 성능도 고려해야 하거든요.
디자인 시뮬이나 프로토타입으로는 충분히 의미 있지만,
최종 적용은 Lottie 같은 경량 애니메이션 포맷으로 변환하거나 직접 구현하는 쪽이 필요해요.
AE는 콘셉트나 클라이언트 설명용으로 쓰는 게 가장 현실적이에요
해결하려면 에프터이펙트에서 만든 애니메이션을 그냥 영상으로 쓰는 게 아니라, 벡터 기반으로 바꿔야 해요.보통은 Lottie라는 포맷을 써서 JSON 형태로 뽑고, 그걸 기기에서 돌아가게 연동해요.
AE에서 Bodymovin 플러그인으로 Lottie 파일 추출하고, 그걸 앱이나 웨어러블에 코드로 넣는 방식이죠.
복잡한 효과나 3D, 블러 이런 건 지원 안될 수도 있으니까 최대한 심플하게 만드는 게 좋아요.
현실적으로는 개발자랑 협업해서 가능한 범위 조율하는 게 제일 깔끔해요