생활
게임 프로그래머 포트폴리오 어느 정도 준비해야 하나요?
컴공 졸업한 취준생입니다.
기업에서 신입에게 원하는 프로그래머로서의 포트폴리오 수준을 알고 싶습니다.
1 .몇 개 정도 만들어야 하나요? 두 세개 정도가 적당한가요?
2. 유니티or언리얼은 당연하고, 다렉 등을 사용해서 자체 제작으로 만든 것도 필수일까요? 제가 다렉이랑 윈도우api는 겉핥기만 해서 제대로 배워야 할지 고민중입니다. 기초니 꼭 배우고 가야 한다는 분들도 계시고, 그럴 시간에 유니티나 더 하라는 분들도 계셔셔요.
3. 회사마다 다르다는 것은 물론 알지만, 대체로 2d보다는 3d 포트폴리오를 더 잘 쳐주나요? 여러 군데 찔러 보려면 두 종류 모두 만들어보는 게 좋을까요?
4. 어느 정도까지 구현해야 하나요? 작지만 완벽한 게임을 만들어야 하는지(세세한 부분까지 완성시켜서 게임의 엔딩을 내야 하는지), 아니면 핵심 동작만 구현해도 되는지(예를 들어 캐릭터가 맵 위를 걷고 뛰고 적을 공격하는 것 등만 구현한다던가) 궁금합니다.
5. 기존에 없던 아예 색다른 게임이어야 하나요, 아니면 어느 정도 흔한 장르나 방식이어도 괜찮은가요... 아예 모작하는 건 안 좋게 보나요? 창의력이 없는 건지 신박한 아이디어가 떠오르지가 않아서 괴롭습니다.
궁금한 점이 많아서 죄송하지만 아는 만큼만 답해주시면 정말 감사하겠습니다.
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