말할때 그림 입모양 바뀌는 거 어케 그리나요
안녕하세요.. 만화보면 말할때 그림 입모양 열렸다 닫았다 하는 그런 거 어떻게 구현하는 건가요? 어떻게 캐릭터 입모양 구현하는지 궁금해요
안녕하세요. 김지은 전문가입니다.
리핑싱크라고 불리는 기법으로 녹음된 소리를 기반으로 입모양을 디자인하여 타임라인에 맞춰 캐릭터가 말하는 것처럼 보이게 하는 방법입니다.
안녕하세요. 윤지혜 전문가입니다.
캐릭터의 입모양을 그리는 것은 몇가지 프레임으로 나눠서 구현한다고 생각하시면 됩니다.
일반적으로 사용하는 기본 입모양은
닫힌 입: 입술이 서로 붙어 있는 상태 (입을 다물고 있는 모습).
열린 입: 말할 때의 입모양으로, 일반적으로 'A', 'E', 'O', 'U' 같은 발음에 따라 다릅니다.
A: 입이 가장 크게 열림.
E: 입이 약간 벌어짐.
O: 입술이 둥글게 오므라짐.
U: 입술이 살짝 오므라짐.
입모양을 애니메이션으로 구현할 때는 여러 프레임을 준비해야 해요.
그러고나서 여러프레임을 전환시키는 것이죠 짤에 나오는 안성재셰프 나선환만드는것처럼요 막 반복하면서요
입모양 애니메이션의 타이밍도 중요합니다. 각 입모양의 지속 시간을 조절하여 자연스럽고 리드미컬하게 보이도록 해야 합니다. 말하는 속도에 따라 입모양 전환의 속도를 조절하면 더 생동감 있게 표현할 수 있습니다.
입모양을 그릴 때는 참고 이미지를 보거나, 동영상을 통해 실제 사람의 입모양이 어떻게 변하는지 관찰하는 것도 큰 도움이 됩니다. 다양한 발음이나 감정을 표현하는 모습을 많이 봐두면 좋습니다.
이런 방법들을 활용해 캐릭터의 입모양을 다양하게 구현해 보세요! 즐거운 작업 되시길 바랍니다!
제가 드린 답변이 도움이 되었으면 좋겠네요~!