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파이썬에서 클래스와 객체를 활용한 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념을 설명해 주세요.
안녕하세요. 소고기 해물짬뽕이 먹고싶어요. 입니다.
파이썬에서 클래스와 객체를 활용한 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념을 설명해 주세요.
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클래스는 객체를 정의하는 청사진으로, 속성과 메서드를 포함합니다. 예를 들어, 'car'라는 클래스를 만들면, 이 클래스는 자동차의 속성과 동작을 정의할 수 있습니다. 객체는 클래스에서 생성된 실제 인스턴스로, 클래스의 속성과 메서드를 사용합니다. 예를들면, 'car' 클래스에서 'my car'라는 객체를 생성하면, 'my car' 는 클래스에 정의된 속성과 메서드를 가질 수 있어요. oop의 주요 개념이라면 캡슐화는 데이터를 은닉하고, 공개된 메서드를 통해서만 접근할 수 있게 만든 개념이고, 상속은 기존 클래스의 속성과 메서드를 물려받아 새로운 클래스를 만드는 방법입니다.