좋은 방향이에요. 모델링·애니메이션 쪽은 실무 경험과 포트폴리오가 핵심이기 때문에, 아래처럼 단계별로 접근하면 좋아요.
온라인 학습 플랫폼
ArtStation Learning: 현직 아티스트 강의 많고, 포트폴리오 공유까지 가능.
CGMA (Computer Graphics Master Academy): 실무 중심 커리큘럼, 영어지만 퀄리티 높아요.
Udemy / Coloso / Class101: 툴별 실습 강의 다양 (Blender, Maya, ZBrush 등).
커뮤니티 / 포트폴리오 공유
ArtStation, Sketchfab, Behance: 자신의 작업물 올리고 피드백 받기.
디스코드나 레딧의 3D Artist / GameDev 채널에서 현직자와 교류.
공모전 및 팀 프로젝트 경험
itch.io / Unity Connect / Unreal Jam: 단기 게임잼 참가해 협업 경험 쌓기.
인디 개발자 커뮤니티(예: 한국 인디게임협회, 네이버 카페 “인디사이드”)도 추천.
툴 숙련도
Blender, Maya, Substance Painter, Unreal/Unity 엔진 중 최소 2개 이상은 숙련.
단순 모델링보다 “게임용 최적화 모델링”과 “애니메이션 리깅 파이프라인” 이해 필요.
결국, 혼자 공부만 하기보다 프로젝트로 경험을 쌓고 피드백을 받는 환경이 가장 빨리 성장하는 길입니다.