안녕하세요. 정성들여서 답변 드는 사람입니다.
2D 캐릭터를 3D로 구현할 때 어색해 보이는 건 매우 자연스러운 현상이에요. 평면에서는 자연스럽게 보이던 캐릭터의 특징들이 입체로 구현되면서 현실의 물리적 제약을 받게 되기 때문이에요.
이건 제 개인적인 생각인데요, 애니메이션 캐릭터는 2D라는 평면 상태에서는 특정 각도에서만 보이도록 설계되어 있어요. 하지만 봉제인형처럼 3D로 만들면 모든 각도에서 자연스러워야 하는데, 이게 쉽지 않은 작업이에요. 특히 긴 눈이나 과장된 표정같은 특징들은 평면에서는 매력적으로 보이지만, 실제 입체로 만들면 현실감이 떨어져 보일 수 있어요.
피규어 제작자들도 이런 문제를 해결하기 위해 많은 고민을 한다고 해요. 2D의 매력을 살리면서도 3D에서 어색하지 않게 만드는 게 중요한 과제라고 하네요.
답변이 도움이 되셨으면 좋겠습니다. 감사합니다.