e스포츠 사업은 주로 어떤 수익을 낼 수 있나요?
안녕하세요.
어제 9일 중국 청두에서 열린 2025 롤드컵에서 e스포츠 구단 T1이
‘2025 리그 오브 레전드 월드 챔피언십(월즈·일명 롤드컵)’ 결승전에서 우승을 차지했는데요.
국내 e스포츠 구단 중 유일하게 흑자를 내는 기업이라고 하는데,
e스포츠 사업은 주로 어떤 수익을 낼 수 있나요?
E스포츠 사업 수익은 주로 스폰서십과 광고에서 나옵니다.
방송 중계권 판매나 스트리밍 플랫폼 수익, 굿즈, 머천다이징 판매도 큰 비중을 차지하고요
대회 상금 일부와 선수 트레이닝 . 아케데미 운영으로도 수익을 얻을 수 있습니다.
일부 구단은 브랜드 협업, IP 활용으로 추가 수익을 내기도 합니다.
안녕하세요. e스포츠 사업은 주로 스폰서십 디지털 콘텐츠 판매 중계권 광고 굿즈 및 티켓 판매 등을 통해 수익을 창출합니다 최근에는 게임 내 아이템 수익 공유 모델도 확대되고 있습니다.
e스포츠 사업은 주로 어떤 수익을 낼 수 있는지에 관해서는 다음과 같습니다.
1.결승을 해 상금을 얻는다.
2.주로 광고 및 스폰에 의해서 돈을 얻는다가 현재에는 큰 부분을 차지하고 있습니다.
3.경기의 중계권 및 티켓을 돈을 받고 판다.
4.굿즈 및 스킨 및 게임의 ip를 이용한 수익사업으로 돈을 번다.
5.기타 등등이 있습니다.
e스포츠 산업의 주요 수익원은 중계권, 스폰서십, 광고가 핵심입니다.
대회 입장권, 굿즈 판매, 팀 굿즈 라이선스 수익도 비중이 큽니다.
스트리밍 플랫폼과 콘텐츠 계약, 후원 협찬이 안정적 수입으로 이어집니다.
최근에는 게임사 직접 리그 운영, 팬클럽 구독, NFT 및 IP 사업으로 영역이 확장되고 있습니다.