컨텐츠 생산자, 소비자 모두에게 동기를 주는 블록체인 기술의 과도한 경쟁이나 비윤리적 문화 컨텐츠 생산의 문제를 어떻게 다루어야 할까요?

블록체인은 중개자 없이 컨테츠 생산자와 소비자를 직접 연결함으로써 모두가 정당한 이익을 가질 수 있는 매우 좋은 기술이라고 생각합니다.

문화 컨텐츠 분야에서 컨텐츠 유통 수수료 절감으로 인해 문화 소비자와 생산자 모두의 컨텐츠 활동 활성화가 기대되지만 수익에 목적을 둔 자극적, 비윤리적 컨텐츠가 난립할 수도 있다는 우려도 있습니다.

문화 컨텐츠 분야에 컨텐츠 생산자, 소비자 모두에게 동기를 주는 블록체인 기술이 초래할 수 있는 과도한 경쟁과 비윤리적 컨텐츠 생산의 문제를 어떻게 다루어야 할지 궁금합니다.


    1개의 답변이 있어요!

    • 안녕하세요. 블록체인 기술을 화룡한 컨텐츠 사용에 있어 비윤리적 문화에 대하여 개인 의견 드리겠습니다.

      • 블록체인 기술을 활용한 다양한 컨텐츠를 만들어 낼 수 있고 이를 통해 서비스 제공자와 이용자간 정당한 보상을 받을 수 있습니다. 그러나 어떤 경우에는 질문자께서 말씀하신 것처럼 자극적, 비윤리적 기타 부적절할 결과가 발생할 우려가 있다고생각되고 있습니다.

      • 서비스 이용에 있어 기본적인 규칙이 필요하고 그 규칙을 지키지 않는 경우 그에 합당한 조치가 이루어져야 될 것입니다. 이 또한 규칙을 지키지 않는 자를 적발하기 위한 수단으로 별도의 보상제도를 운영한다면 유저 스스로 컨텐츠 생산 및 이용 뿐만 아니라 건전한 컨텐츠 관리에 도움을 줄 수 있지 않을까 생각됩니다.

        • 한 예로 그 동안 여러번 발생한 아하(A-ha)의 도둑상장을 사전에 식별하고 대응할 수 있도록 한 것은 바로 아하 서비스를 이용하는 유저의 활동이 있었기 때문이었습니다.

        • 또한 커뮤니티 활동하면서 해킹피해가 발생시 주변 유저들의 도움을 통해 적절한 사후조치를 받은 경우도 있었습니다.

      • 이처럼 기존에 기업에서 일방적으로 관리되어진 모습에서 앞으로는 서비스를 이용하는 유저들 스스로가 컨텐츠를 일부를 관리하는 "탈중앙화" 적 모습인"거버넌스" 구조를 통해 유저들간 합의에 의해 관리되어 능동적인 역할을 통해 그에 따른 합당한 보상이 주어지므로써 서비스 생산과 관리에 도움이 되지 않을까 합니다.

      • 따라서 앞으로 해당 서비스와 관련된 커뮤니티 활동과 역할의 비중이 높아지지 않을까 생각됩니다.

      감사합니다.