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피켜 스케이팅 경기방식은 어떻게 진행이 되는가요

피켜스케이팅 같은 경기는 이상하게 2틀동안 경기를 진행을 대부분

하더라구요 하루는 짧게 진행하고 하루는 길게 진행을 하던데 피겨

진행방식을 어떻게 되나요

2개의 답변이 있어요!

  • 균형잡힌영양설계

    균형잡힌영양설계

    피겨스케이팅은 쇼트 프로그램과 프리 스케이팅으로 나눕니다.

    쇼트에서는 7개의 필수 요소가 반드시 포함되어야 합니다.

    경기시간은 2분 40초를 기준으로 +-10초입니다.

    프리의 시간은 4분 +-10초이구요.

    쇼트와 프리의 점수를 합벼서 총점으로 순위를 정합니다.

  • 탈퇴한 사용자

    탈퇴한 사용자

    피겨스케이팅의 기본 규칙과 점수 규정을 정리해 모아보았습니다 도움이 되셨으면 좋겠네요

    피겨 스케이팅(Figure scating)

    음악에 맞추어 스케이트를 신고 빙판 위를 활주하며 다양한 동작으로 기술의 정확성과 율동의 아름다움을 겨루는 빙상경기.

    피겨 스케이팅의 경기장 및 경기용구


    경기장의 국제 규격은 길이 56~60m, 너비 26~30m의 직사각형이다.

    ISU가 주관하는 선수권대회와 동계올림픽대회, 동계유스올림픽대회는 2개의 실내 링크가 필요하며, 링크는 반드시 난방이 가능하여야 한다. 빙판의 얼음 두께는 5㎝로, 200차례에 걸쳐 0.2㎜씩 적층 방식으로 얼려 영하 3~4℃를 유지한다.


                                                                                     [피겨스케이팅 경기장]

    스케이트의 앞부분인 토(toe)는 점프를 할 때 편리하도록 톱니로 되어 있으며, 스케이트의 날에는 오목한 홈이 있다.

    ISU의 규정에 따르면, 날의 양 에지(edge) 사이를 측정하였을 때 날의 너비가 변하지 않게 단면이 오목해지도록 같아야 하지만, 단면이 약간 좁아지거나 가늘게 하는 것은 허용된다.

    의상은 운동경기에 적합하고 기품이 있어야 하며, 남자는 바지만 허용되고 타이즈는 허용되지 않는다.



    [피겨스케이트]

    피겨 스케이팅의 제한시간 및 채점 규정​제한시간 및 감점

    ISU에서 정한 쇼트프로그램의 제한시간은 2분 40초에 10초의 가감이 허용되며, 프리스케이팅은 남자 4분 30초, 여자 4분(주니어는 남자 4분, 여자 3분 30초)에 10초의 가감이 허용된다. 아이스댄스의 쇼트 댄스는 2분 50초, 프리 댄스는 4분이며 10초의 가감이 허용된다.

    경기 시간은 선수가 동작을 시작한 순간이나 스케이팅을 시작한 순간부터 프로그램의 끝에 완전히 정지할 때까지로 한다. 제한시간에 미달하거나 초과할 때에는 5초마다 1점이 감점되고, 제한시간에 30초 이상 부족한 경우에는 점수를 매기지 않는다.

    허용되지 않은 요소나 동작은 위반 사항마다 2점을 감점한다. 금지된 안무, 지나친 노출 등 부적합한 의상과 액서세리·소도구에 대하여는 프로그램당 1점을 감점한다.

    싱글 종목에서 경기 도중에 넘어진 경우에 두 번째까지는 각 1점, 세 번째와 네 번째는 각 2점, 다섯 번째와 그 이후에는 각 3점을 감점하고, 페어와 아이스댄스의 경우에는 1명이 넘어진 경우마다 1점, 2명이 모두 넘어진 경우마다 2점을 감점한다. 경기 도중에 수행을 중단한 경우에 10초 이상 20초 미만은 1점, 20초 이상 30초 미만은 2점, 30초 이상 40초 미만은 3점을 감점한다.

    채점

    2002년 동계올림픽 때 발생한 판정 시비를 계기로 2004년부터 신채점제가 도입되어 ISU가 승인하는 모든 국제대회에 적용되고 있다.

    신채점제는 각 종목별로 프로그램당 점프·스핀·스텝 등을 평가하는 기술점수(TES)프로그램 구성점수(PCS)를 합산하여 순위를 가린다.

    기술점수는 해당 기술의 기본점수(Base Value)에 그 기술요소를 얼마나 잘 수행하였는가를 평가하는 수행등급(GOE)에 따라 점수를 더하거나 뺀다.

    프로그램 구성점수는 스케이팅 기술과 트랜지션(동작 연결과 다양성, 난이도, 퀄리티), 연기, 안무 구성, 음악 해석력 등 5개 부문으로 평가하며, 심판은 0~10점까지 0.25점 단위로 점수를 부과한다.

     * 동작의 정확성, 유연성, 우아함, 자연미, 도형의 크기 등을 평가함.

    피겨 스케이팅의 종목과 경기방법


    동계올림픽에서는 2014년 제22회 소치 대회부터 남.녀 싱글, 페어, 아이스댄싱, 팀이벤트 등 5개 세부 종목의 경기를 치른다.

    세계선수권대회에서는 남녀 싱글, 페어, 아이스댄스, 싱크로나이즈드 스케이팅의 5개 세부 종목을 채택하고 있다.

    올림픽 경기 종목은 남녀 싱글과 남녀가 한 조를 이루는 페어(pair), 아이스댄싱(ice dancing), 팀 이벤트(team event) 종목으로 나뉜다.

    이 가운데 싱글과 페어는 쇼트프로그램(short program)과 프리스케이팅(free skating)으로 구성되며, 두 부문에서 얻은 점수를 종합해 순위를 가른다.

    여기서 쇼트프로그램이란 점프·스핀·스텝 등 정해진 7~8가지 기술을 넣어 자신의 안무로 2분 50초 이내의 연기를 하는 것이다. 그 시간을 초과하면 5초마다 1.0점이 감점된다.

    프리스케이팅은 규정에 얽매이지 않고 자신이 준비한 안무로 자유롭게 연기를 펼치는 것을 말한다. 제한 시간은 남자 4분 20초~4분 40초, 여자 3분 50초~4분 10초이다. 제한 시간에 못 미치거나 초과하면 5초마다 1.0점이 감점된다.

    또한 아이스댄싱은 제한 시간이 없는 컴펄서리댄스(compulsory dance), 제한 시간 2분의 오리지널댄스(original dance), 제한 시간 4분의 프리댄스(free dance)로 구성되며 세 부문의 점수를 종합해 순위를 결정한다.

    남녀가 어울려 연기를 펼친다는 점에서 아이스댄싱은 페어 경기와 닮았다. 하지만 두 종목에는 큰 차이가 있는데, 아이스댄싱은 페어 경기에 비해 스케이트 기술보다 댄스에 무게중심을 둔다는 것이다. 예를 들어 아이스댄싱에서는 페어 경기와 달리 두 바퀴 이상의 회전 점프가 허용되지 않는다. 남자 선수가 여자 선수를 어깨 높이 이상 들어올릴 수도 없다.

    1) 남.녀 싱글
    최대 참가 인원은 남녀 각각 30명이며, 종전에는 규정 연기인 컴펄서리(compulsory) 스케이팅과 프리 스케이팅 두 종목으로 치러졌다.

    컴펄서리 스케이팅은 선수가 얼음판 위를 활주하며 스케이트 날로 도형을 그리면 그 상태를 살펴서 점수를 채점하는 방식인데, 초기에는 12개의 도형을 그리다가 시간이 많이 소요되자 1948년에 6개로 줄였고, 1973년에는 다시 3개로 줄이면서 쇼트프로그램을 추가하였다.

    도형의 수를 줄였음에도 여전히 시간이 오래 걸리고 피겨스케이팅의 인기가 하락하자 1990년에 컴펄서리 종목은 폐지되었다.

    오늘날의 싱글 부문은 쇼트프로그램과 프리스케이팅으로 치러진다.

    쇼트프로그램은 제한시간 안에 점프 3개, 스핀 3개, 스텝 2개의 과제를 연기하여야 하고, 3가지 점프에는 콤비네이션점 프와 악셀점프가 포함된다.

    프리스케이팅은 점프 8개(여자는 7개), 스핀 3개, 스텝 1개, 코레오그래픽 시퀀스(Choreographic Sequences)를 1개 과제를 연기해야 한다. 남녀 공히 3개의 스핀 중 하나는 스핀 콤비네이션, 다른 하나는 플라잉 스핀 또는 플라잉으로 들어가는 동작의 스핀이어야 한다.

    2) 페어
    최대 참가 인원은 20쌍이다. 1908년 세계선수권대회에서 첫 선을 보였으며, 1924년 제1회 동계올림픽대회부터 정식정목으로 채택되었다. 한 쌍을 이룬 남녀가 똑같은 동작을 취하는 것이 기본이며, 남자 선수가 여자 선수를 머리 위로 들어올리는 리프트 동작, 남자 선수가 여자 선수의 허리를 잡거나 손을 잡고 던져서 점프 동작을 돕는 스로 점프, 남자 선수의 손을 잡은 여자 선수가 얼음판과 거의 수평을 이루도록 누워서 회전하는 데스 스파이럴 동작 등이 특징이다.

    3) 아이스댄스
    최대 참가 인원은 24쌍이다. 1952년 세계선수권대회부터 정식종목으로 선보인 뒤 1976년부터 동계올림픽 정식 종목에 포함되었다. 2010년까지 컴펄서리 댄스와 오리지널 댄스 그리고 프리 댄스로 세부 종목을 구성해오다가 2010-2011년 시즌부터 쇼트 댄스와 프리 댄스로 변경되었다. 남녀 선수가 한 쌍을 이루어 연기를 펼친다는 점에서 페어와 비슷하지만, 남자 선수가 여자 선수를 들어 올려 3초 이상 머리 위로 팔을 뻗고 있어서는 안 되며, 연기를 하는 동안 남녀 선수가 서로 5초 이상 떨어져 있으면 감점되는 등의 차이점이 있다.

    4) 팀이벤트
    남녀 싱글과 페어, 아이스댄스의 4개 종목 중 3개 종목 이상 올림픽 출전권을 확보한 국가들 가운데 주요 국제대회의 입상 점수에 따라 상위권 10개국만 출전하는 단체전이다. 각국이 남녀 싱글과 페어, 아이스댄스 종목별로 기량을 겨루어 점수 합계로 순위를 가리는 방식인데, 국가별로 최대 10명의 선수가 출전할 수 있기 때문에 쇼트프로그램과 프리프로그램에서 서로 다른 선수가 출전할 수도 있다. 2018년 평창 동계올림픽에서는 3일에 걸쳐 남자 싱글 쇼트프로그램과 페어 쇼트프로그램, 아이스댄스 쇼트댄스와 여자 싱글 쇼트프로그램 및 페어 프리스케이팅, 남녀 싱글 프리스케이팅과 아이스댄스 프리댄스의 일정으로 경기를 치른다.

    5) 싱크로나이즈드 스케이팅
    12~16명의 남녀 선수들이 그룹 대형의 정확성과 대형 사이의 복잡한 변형에 중점을 두고 음악에 맞추어 라인(Line)·블록(Block)·서클(Circle)·휠(Whee) 등의 단결된 동작들을 연기하는 종목이다.

    음악은 가사가 있는 것도 허용된다. 쇼트프로그램과 프리스케이팅으로 경기를 치르는데, 10여 명의 선수들이 얼음판에서 속도를 내며 다양한 기술을 동일하게 표현하여야 하기 때문에 개인의 기량보다는 팀워크가 무엇보다 중요하다.

    피겨 스케이팅의 주요기술


    피겨스케이팅의 주요 기술로는 점프(jump), 스핀(spin), 스텝(step) 등을 들 수 있다.

    즉  루프점프(loop jump), 플립점프(flip jump), 러츠점프(lutz jump), 악셀점프(axel jump), 업라이트스핀(upright spin), 시트스핀(sit spin), 카멜스핀(camel spin), 스파이럴(spiral) 등이 주요 기술이다.

    1) 점프
    점프는 크게 토(toe) 점프와 에지 점프로 구분한다.

     

    ① 토(toe) 점프
    토 점프는 스케이트 앞쪽의 톱니로 빙판을 찍으면서 위로 솟구치는 기술로서 토 루프 점프(Toe loop jump), 플립 점프(Flip jump), 러츠 점프(Lutz jump) 등으로 세분된다.

    토 루프 점프는 후진하며 오른발은 아웃사이드 에지 상태에서 왼발의 토를 빙판에 찍어 점프하여 회전하고 오른발로 착지하는 기술로서 주로 콤비네이션 점프의 연계 기술로 이용된다.

    플립 점프는 후진하며 왼발은 인사이드 에지 상태에서 오른발의 토를 사용하여 뒤로 점프한 뒤 오른발로 착지하는 기술로서 주로 콤비네이션 점프의 첫 점프로 이용된다.

    러츠 점프는 후진하며 왼발은 아웃사이드 에지 상태에서 오른발의 토를 사용하여 뒤로 점프하며 회전하고 착지하는 기술로서 콤비네이션 점프나 단독점프로 이용된다.


    [토 루프 점프/Toe loop jump]


    [플립 점프/Flip jump]


    [러츠 점프/Lutz jump]


    ② 에지 점프
    토의 톱니를 사용하지 않고 스케이트날의 인사이드 또는 아웃사이드 에지를 활용하여 한 발로 뛰어오르는 기술로서 살코 점프(Salchow jump), 루프 점프(Loop jump), 악셀 점프(Axel jump) 등으로 세분된다.

    살코 점프는 후진하며 왼발의 인사이드 에지로 점프하여 회전하고 오른발의 아웃사이드 에지로 착지하는 기술이다.

    루프 점프는 후진하며 오른발의 아웃사이드 에지로 점프하여 회전하고 오른발의 아웃사이드 에지로 착지하는 기술이다.

    악셀 점프는 유일하게 전진하며 왼발의 아웃사이드 에지로 점프하여 회전하고 오른발의 아웃사이드 에지로 착지하는데, 앞으로 도약하여 뒤로 착지하므로 다른 점프보다 0.5회전을 더하게 되어 가장 어려운 점프 기술로 간주된다.


    [살코 점프/Salchow jump]


    [루프 점프/Loop jump]


    [악셀 점프/Axel jump]

    연계된 점프를 콤비네이션 점프라 하여 하나의 점프로 보는데, 콤비네이션 점프로 인정받기 위해서는 연달아 점프가 이루어져야 하고 직전 점프에서 착지한 스케이트날에서 도약이 이루어져야 한다. 두 점프 사이에 몸을 회전하거나 날을 바꾸면 콤비네이션 점프로 인정되지 않는다. 시니어 남자 선수의 경우에 콤비네이션 점프는 같은 점프나 다른 더블·트리플 점프 또는 쿼드러플(4회전) 점프로 구성되는데, 단독점프로서 이미 쿼드러플 점프를 실행한 경우에는 콤비네이션 점프에 다시 쿼드러플 점프를 포함할 수 없다.

    시니어 여자 선수와 주니어 남녀 선수의 경우, 콤비네이션 점프는 같은 점프나 서로 다른 더블 또는 트리플 점프로 구성되는데, 여기서의 점프는 단독점프와 다른 것이어야 한다.

    2) 스핀
    스핀은 제자리에서 회전하는 기술로서 선 채로 회전하는 업라이트 스핀(upright spin), 한쪽 발을 축으로 하여 앉아서 회전하는 시트 스핀(sit spin), 한쪽 발로 서서 몸을 'T' 자 모양으로 만든 뒤 회전하는 카멜 스핀(camel spin) 의 3가지로 구별된다.

    ① 업라이트 스핀
    두발을 빙판에 두고 회전하는 기본 양발 스핀과 한쪽 발을 빙판에 두고 회전하는 기본 한 발 스핀, 빙판에 둔 발의 앞에 나머지 떠 있는 발을 교차시키며 회전하는 스크래치 스핀, 이와 유사하지만 떠 있는 발을 뒤로 하고 뒤쪽 방향의 아웃사이드 에지로 회전하는 백스크래치 스핀, 한쪽 다리를 거의 수직으로 끌어올려 영어의 '아이(I)'자 모양을 이루어 회전하는 'I스핀', 한쪽 다리를 머리 뒤쪽으로 끌어올려 손으로 잡고 회전하는 비엘만(bielmann) 스핀, 등을 뒤로 젖히고 떠 있는 한쪽 발을 뒤로 구부린 자세에서 양팔을 위로 뻗은 채 회전하는 레이백(layback) 스핀, 한쪽 발을 옆으로 뻗어 영어의 '와이(Y)' 자 모양을 이루어 회전하는 'Y스핀' 등으로 세분된다.

     

    ② 시트 스핀
    빙판에 놓인 발은 무릎을 굽히고 떠 있는 발은 앞을 향하여 뻗은 채 회전하는 기본 동작을 비롯하여, 회전하기 전에 점프를 하는 플라잉 시트 스핀, 떠 있는 다리를 몸쪽으로 하고 상체를 구부려 팬케이크 모양을 한 채 회전하는 팬케이크 스핀, 떠 있는 다리를 엉덩이 쪽으로 향한 채 회전하는 브로큰 레그 시트 스핀, 떠 있는 발을 빙판에 놓은 발 뒤로 교차한 채 회전하는 코크스크루(corkscrew) 시트 스핀, 떠 있는 다리를 빙판에 놓은 다리의 허벅지 위에 올리고 팔은 빙판에 놓인 다리를 눌러 캐논볼 모양을 한 채 회전하는 캐논볼 스핀 등 다양한 종류가 있다.

    ③ 카멜 스핀
    떠 있는 발을 엉덩이 높이로 뒤로 뻗어서 수평을 이룬 자세에서 회전하는 기본 동작을 비롯하여 점프를 도입한 플라잉 카멜 스핀, 회전하는 동안 몸을 위아래로 기울이는 일루전 스핀, 등을 뒤로 젖힌 상태에서 떠 있는 발의 스케이트날을 한팔 또는 양팔로 잡고 몸을 원 모양으로 만들어 회전하는 도넛 스핀, 공중에서 빙판과 평행을 이루는 자세로 다리를 교차하고 양발을 비틀어서 도약하는 버터플라이 스핀 등의 기술로 세분된다.

    또한 김연아만의 독특한 기술이라 하여 그의 영어 이름에서 따온 '유나(Yu na) 카멜 스핀'도 있는데, 'T' 자 모양으로 스핀을 도는 상태에서 한쪽 다리를 'ㄱ' 자 모양으로 접는 동작을 말한다.


    [피겨스케이팅의 스핀]

    3) 스텝
    활주 중에 발을 바꾸어 원을 그리거나 진행 방향을 바꾸는 등의 동작으로, 점프와 스핀 사이를 연결한다.

    스케이트 앞부분의 톱날을 이용하여 걷는 토 스텝, 한쪽 다리의 무릎을 굽히고 다른 다리의 스케이트날을 빙면에 눕혀 후방으로 뻗는 런지(lunge), 다리가 서로 'X' 자 모양으로 교차하면서 곡선으로 활주하는 크로스오버, 독수리가 날개를 펴듯 다리를 뻗어 양발의 스케이트날을 서로 다른 방향으로 향하게 하고 같은 에지로 동작을 구현하는 스프레드 이글 (Spread Eagle), 양발의 스케이트날을 서로 다른 방향으로 향하게 하여 활주하는 이나바우어(Ina Bauer), 발을 벌렸다가 모은 뒤 다시 벌리는 연속 동작인 샤세(chasse) 등의 다양한 기술이 있다.

    여러 가지 스텝과 턴을 활용하여 활주, 커브 등의 움직임을 이어나가는 움직임을 스텝 시퀀스라고 한다. 스텝 시퀀스는 직선 스텝(Straight Line Step Sequence)과 원형 스텝(Circular Step Sequence), S자형의 서펀틴 스텝(Serpentine Step Sequence)을 구분하였으나, 2012년 ISU에서 기술규정을 변경하면서 정해진 형태의 스텝 시퀀스를 요구하지 않되 반드시 빙판의 전체를 활용하는 스텝 시퀀스 하나를 포함하도록 하였다.

    또한 종전의 스파이럴 시퀀스를 대체하여 코레오그래픽 시퀀스를 필수 요소로 규정하였다. 스파이럴 시퀀스는 한쪽 발을 들어 엉덩이 위로 유지한 채 빙판을 앞으로 또는 뒤로 활주하는 일련의 동작이며, 코레오그래픽 시퀀스는 스텝과 턴, 스파이럴, 아라베스크, 스프레드 이글, 이나바우어, 하이드로 블레이딩, 최대 2회전 이내의 점프, 스핀 등을 연속하여 실행하는 일련의 동작으로 구성된다