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게임사에서 확률 조작으로 문제가 되었잖아요 예전에

게임사에서 확률 조작으로 문제가 되었잖아요 예전에 이걸 누가 어떻게 알게되어서 뉴스나오고 한건지 궁금합니다 내부 고발인가요?

4개의 답변이 있어요!

  • 저도 그 뉴스 기억나요. 대부분은 내부 고발보다는 이용자들이 직접 뽑기 결과를 엄청 많이 모아서 통계를 낸 게 시작이었어요. 커뮤니티에서 수천 번 뽑기 결과를 엑셀로 정리해보니 게임사가 공지한 확률이랑 실제가 너무 안 맞는다는 게 드러난 거죠. 그게 커지니까 언론이 받아쓰고, 공정거래위원회나 게임물관리위원회 쪽에서 조사가 들어가면서 확정된 케이스가 많았어요. 물론 전 직원이 제보한 경우도 아예 없진 않았지만, 결정적인 건 결국 회사가 제출한 내부 자료랑 로그를 당국이 확인한 부분이었고요. 지금은 확률형 아이템 확률 표시가 법으로 의무화돼서 예전보다는 검증이 쉬워진 편이에요. 그래도 표기 자체를 잘못 적어놓는 사례가 여전히 나와서, 유저들이 계속 감시하는 분위기입니다.

    채택된 답변
  • 안녕하세여~ 만나서 반갑습니다!

    저는 내추럴한꿀벌이예요 저는 이렇게 생각합니다

    유저들의 지속적인 실험으로 밝혀졌어요.

    이상한 확률 때문에 데이터 분석을 했거든요.

    이후 공정위 조사로 사실이 드러난 거예요.

    짧은 글이지만 제 답변이 마음에 드셨길 바래요

    감사합니다!

  • 꼭 내부고발만으로 알려지는 것은 아닙니다.대표적인 넥슨 메이플스토리 사례는 이용자들이 실제 당첨 결과와 확률에 의문을 제기하면서 논란이 커졌습니다. 이후 넥슨이 2021년 확률 정보를 공개하면서 문제가 구체적으로 드러났습니다. 이후 공정위가 직권조사해 확률 변경과 미고지 사실을 확인했습니다

  • 아니요 내부고발 아니고 그냥 이용자들이 사용하다보니 이상함을 느끼고 공정위에 말한거라고 해요 아무래도 실질적으로 게임하는사람들이 제일 빨리 느끼지 않았을까요