한때는 비디오 게임 최성능을 자랑하는 콘솔을 개발하기도 했던 닌텐도였습니다.
(슈퍼패미컴이나 N64시절)
하지만 소니가 후발주자로 플레이스테이션으로 치고 나오며 당시 대체할 기기가 없어 닌텐도가 독점하다 싶히하던 게임시장에서 게임을 제작해주는 서드파티들에게 닌텐도가 엄청난 갑질을 해대던 문제까지 겹쳐 수많은 메이져 게임회사들이 소니에 붙게 되고 드래곤 퀘스트 파이널 판타지의 차기작들이 플스1으로 제작결정되고 다른 메이저 회사들의 게임회사들도 닌텐도를 떠나면서 비디오게임의 왕좌는 소니가 가져가게되죠.
아무튼 그이후부터였을까요.
닌텐도는 그간 닌텐도만의 강점이었던 탁월한 아이디어와 감성으로 승부수를 띄우게 되는데요. 그시작이 게임큐브이후 닌텐도의 차기작인 WII였습니다.
성능은 경쟁기종인 엑스박스나 플스3등에 비해 떨어졌으나 그특유의 감성으로 아이들의 사랑을 받아오며 자체 IP인 마리오 젤다 포켓몬스터등을 앞세워 좋은 작품들을 많이 선보였습니다.
직접 몸으로 움직이며 컨트롤하는 개념을 제대로 상업화 하여 성공한것도 소니나 마쏘가 아닌 닌텐도였고요.
그계보가 지금까지도 스위치로 이어지며 지금도 골수 게임 매니아들보다(이분들은 지금도 플스를 좋아하죠) 는 가볍게 게임을 즐기는 아이들에게 사랑을 많이 받고있습니다.