한국의 게임개발산어 추세가 어떤가요?
한때는 세계탑수준이라던 우리나라 게임산업은 현재 어떤 위치에 있는지 궁금하네요. 여전히 강국인지 뒤쳐져있는지 동향이 궁금합니다

안녕하세요. 경제전문가입니다.
한국은 전 세계 4~5위의 게임 시장이자 개발 강국입니다. PC,모바일 RPG, E스포츠 등 독창적 장르로 글로벌 영향력이 높습니다.
안녕하세요. 장수한 경제전문가입니다.
여전히 우리나라는 게임 강국입니다.
24년 한국 게임 시장 규모는 약 12조원으로 글로벌 시장의 약 3% 정도를 차지하고 있습니다.
최근에는 모바일 게임 시장의 규모가 굉장히 커졌으며, 2030년까지 연평균 14%의 성장률을 기대하고 있습니다.
감사합니다.
안녕하세요. 이힘찬 경제전문가입니다.
한국 게임산업은 여전히 글로벌 상위권을 유지하고 있어요.
모바일 게임 중심의 시장에서 강세를 보이고 있어요.
하지만 창의성 부족과 신작 감소로 위기감도 있어요.
(NC가 게임 산업 다 망쳐놓음, 과금 문제,단순 강화 등)
중국·일본 등 경쟁국의 성장으로 입지가 다소 약화됐어요. 그래도 퍼블리싱 역량 등에서 여전히 강국으로 평가돼요
안녕하세요. 정현재 경제전문가입니다.
게임산업의 세계시장 규모는 2000억 달러로 우리나라는 점유율 7.8%를 기록하고 있습니다. 우리나라 게임 산업의 매출 규모는 지속적으로 늘고 있지만, 성장률은 둔화되고 있는 양상인데요. 실제로 매출 성장률을 보면 2020년 21.3%, 2021년 11.2% 2022년 5.8% 2023년 3.4%로 내리막길을 걷고 있습니다.
안녕하세요. 인태성 경제전문가입니다.
질문해주신 한국의 게임개발 산업 추세에 대한 내용입니다.
얼마 전만해도 강국이었지만
최근에는 일본과 중국 등에 밀리는 추세로 보여집니다.
안녕하세요. 김명주 경제전문가입니다.
한국 게임산업은 여전히 세계 4위 점유율을 차지하는 것으로 알려져 있습니다.
최근에는 AI와 콘솔게임으로의 확장 등 다각화를 모색하는 중에 있습니다.
안녕하세요. 김민준 경제전문가입니다.
한국 게임 산업은 수출액이 11조원에 달하며, 미국, 중국, 일본에 이어 세계 4위의 게임 강국입니다. 모바밀, PC게임의 글로벌 점유율이 높고, 한류 콘텐츠 수출의 핵심 역할을 하고 있습니다. 그러나 최근 중국 게임의 부상, 신작 부재, 플랫폼 편중, 규제 등으로 성장세 둔화와 혁신 부족에 대한 우려도 있습니다.
안녕하세요. 전중진 경제전문가입니다.
우리나라의 게임산업은 양산형 게임과 더불어서
지나치게 과금을 유도하는 등 최근
중국 등에게도 어느정도 밀리고 있으니
참고하세요.
안녕하세요. 박형진 경제전문가입니다.
우리나라 게임 산업은 매출로 따지면 세계 5위안에 드는 큰 시장입니다.
지속적으로 게임산업은 성장하고 있으며 최근 일본과 미국이 장악하고 있던 콘솔게임 시장에 진출해 상당한 인기를 얻고 있습니다. 스텔라블레이드, 배틀그라운드 등 국내 게임시장을 견인하고 있으며 글로벌 경쟁력도 강화되고 있는 상황입니다. 또한 비디오 게임 보급률도 매년 상승하고 있는 추세입니다.
참고 부탁드려요~
안녕하세요. 하성헌 경제전문가입니다.
한국 게임 개발 산업의 경우 현재 세계에서 약 5위 정도 되는 산업규모를 가지고 있고, 이는 수출액이 약 120억 달러정도의 수익을 낸다고 볼 수 있습니다. 이는 중국이나 일본, 미국 등의 큰 산업분야 다음의 수준 정도로 분석이 됩니다. 또한 우리나라의 경우 리니지와 연관된 게임들이 주로 수익을 보고 있습니다. 다만 이러한 ip 기반의 점차적인 확장은 모 아니면 도 식의 경우가 많고 ip확장은 캐릭터를 연동할 수 없다는 점에서 고객들이 이탈하는 경우도 있다고 생각합니다. 따라서 이러한 점을 해결할 수 있어야 겠습니다.
안녕하세요. 정의준 경제전문가입니다.
2022년 우리나라 게임산업 매출액은 약 22조원으로 전년 대비 5.8%성장하며 사상 최대치를 기록했지만 2023년에는 코로나 19 이후 재택 시간 감소, 경기부진, OTT 등 대체 엔터의 부상으로 인해 시장 규모가 약 19.7조원으로 10.9% 감소하며 10년만에 마이너스 성장을 기록했습니다.
2022년 우리나라는 세계 게임시장에서 7.8% 점유율로 4위(미국1 위, 중국, 일본 순)를 유지했지만 2024년 기준으로 5위로 영국에 밀려 한 계단 하락했습니다.
글로벌 게임시장은 2024년 4,500억 달러 규모로 2028년 약 6000억달러로 성장할 전망입니다. 우리나라는 모바일 게임주심의 강점을 유지하지만, 큰솔과 PC게임에서는 미국, 일본에 비해 영향력이 제한적입니다.
현재 우리나라는 여전히 게임강국이지만, 과거의 절대적 위상(MMORPG 전성시대는 2000년대)에 비하면 다소 정체된 모습입니다. 모바일 게임과 e스포츠에서는 선두권을 유지하지만 콘솔과 AAA 게임, 기술독립성 측면에서는 미국, 일본, 중국에 비해 뒤처져 있습니다.