우선 우리나라가 인터넷 강국이 된 계기부터 설명을 드리면, 고 김대중 대통령께서 IT공화국의 기반을 다져놓으셨기 때문입니다. 고 김대중 대통령께서 컴퓨터와 인터넷 보급을 정책으로 적극적으로 펼쳐서, 인터넷과 컴퓨터에 대한 기본지식 기반을 다지게 했습니다. 컴퓨터와 인터넷 보급화 이후에 안정화 단계쯤에 스타크래프트란 게임이 출시되었습니다. 당시 스타크래프트는 멀티플레이라는 방식으로 PC방 흥행을 주도했습니다. 스타크래프트라는 게임 흥행과 PC방 산업의 부흥기에 맞춰서 이스포츠 또한 팀과 스폰서들이 생겨나기 시작했죠. 그렇기 때문에 다른 나라에 비해 게임스포츠 산업이 급격하게 발전하게 된 계기를 갖게 되었습니다. 게임스포츠산업이 돈이 되니 체계적인 게이머 육성 시스템도 많이 도입되었죠. 그렇기 때문에 게임전략과 플레이숙련화에 대한 교육 또한 우리나라 선수들이 세계 선수들 보다 월등히 앞서서 적응하게 됩니다. 임요환, 홍진호 같은 명플레이어들을 보고 배운 후배들이 많기 때문에 한국게이머들이 이스포츠에서 우수한 실력을 펼치 수 있는 것으로 볼 수 있습니다.