플라스틱의 종류에는 어떤 것들이 있나요?
플라스틱 구슬의 경우 재질에 따라서 느낌이나 강도가 꽤 다를 수 있습니다.가볍고 저렴한 것들은 주로 아크릴 구슬들이 많고, 색이 다양하기 때문에 스트랩이나 키링 제작할 때 많이 활용되는 것으로 압니다. ABS 재질의 경우는 아크릴보다는 충격에 강한 편이기 때문에 도색이나 코팅 구슬에 자주 사용되고, 레진 계열은 투명감이나 반짝임 표현에 있어서 장점을 가져, 장식용 비즈에 많이 들어가는 경향이 있습니다.구슬이라는 것이 단순하게 색 뿐 아니라 무게나 표면 코팅, 햇빛 변색 여부 등 다양한 것들에 대해서 직접 보고 만져보시고 고르는 것이 아무래도 좋을 것 같습니다.
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외장하드 자주 연결해서 사용하는 경우 환경을 어트케 해두는 것이 조을까여?
외장하드를 오래 연결해서 무겁게 사용하는 경우는 가장 중요한 것이 아무래도 발열과 충격 관리일 것 같습니다.특히 계속 읽고 쓰는 작업의 경우 일반 저장보다 디스크 부담이 꽤 큰 편 입니다. 가능하면 바닥에 바로 두기보다는 통풍이 잘 되는 곳에 받침대 위에 놓고 열이 너무 올라가지 않게 관리해주는 것이 좋을 것 같습니다. 그리고 사용하지 않을 때는 절전 설정이나 자동 스핀다운 설정을 해두면 디스크 수명 관리에도 도움이 되실 수 있습니다. 케이블 접촉 불량도 데이터 손상 원인이 될 수 있으니 흔들리는 USB 포트나 저가 케이블 같은 것은 쓰지 않는 것이 좋습니다.
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전기차가 늘어나면 폐배터리 처리는 어떤 방식으로 해결해야 하나요?
전기차 배터리의 경우 활용하는 방법이 크게 두 가지 입니다. 하나는 재사용이고 하나는 재활용인데, 비슷해 보이지만 약간의 차이가 있습니다.먼저 재사용은 전기차에 적용하기에는 성능이 부족하지만, 다른 것들 예를 들면, 전동 스쿠터나, ESS 등과 같은 용도로는 사용이 가능할 경우 이를 재사용하게 됩니다. 이점에 있어 현재 ESS 쪽에 많은 적용이 예상되는 지점입니다. 다음으로 재활용인데, 이것은 다른 분야에도 적용이 힘든 것들입니다. 배터리 안에는 많은 종류의 희토류나 고가의 금속들이 존재합니다. 리튬이나 니켈, 코발트, 망간 같은 것들인데, 이런 금속들을 다시 회수하는 재활용 과정을 거치는 것입니다.이 과정은 조금 위험한 과정이기 때문에 처리 비용이나 화재 위험 등을 개선하는 기술들이 앞으로 더욱 개발되지 않을까 예상해봅니다.
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옛날에 돌돌 말린 구리 문서가 있었다는데
요즘에는 예쩐보다 보존 기술들이 많이 발전해서, 꼭 잘라서 펼치는 방법만 쓰인느 것은 아닙니다.X-선을 이용한 분석이나 3D 스캔 등 내부 글자를 먼저 읽어내는 방식들이 개발되고 발전하고 있습니다. 그렇기 때문에 물리적으로 안 펴고 분석하는 경우들도 많습니다. 물론 산화가 심하게 된 얇은 구리의 경우 아주 약해져 있는 경우들이 많아서 실제로는 펼치는 작업들이 아직도 매우 위험한 편입니다. 그래서 열이나 습도 조절을 통해서 특수 장비를 활용해 아주 천천히 복원 작업을 진행하기도 합니다.앞으로도 더 좋은 기술들이 발전할 것으로 기대됩니다.
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거미줄의생산량은얼마나되나요?궁금해요
거미줄의 생산량은 결국에는 거미의 종류나 크기에 따라 달라질 것으로 생각됩니다. 물론 몸집에 비해 꽤 많은 양을 만들어내는 편입니다.어떤 거미는 자기 몸길이의 수십 배가 넘는 거미줄을 한 번에 뽑기도 한다고 하고, 매일 새로 거미줄을 만드는 종류의 거미들도 있다고 알려져 있습니다. 거미줄은 단순하게 실이 아니고 용도에 따라서 점착성이나 강도, 탄성 등 다양한 특성들이 달라질 수 있습니다. 먹이를 잡아먹거나, 어디를 이동하기 위한 용도등 다양한 형태들이 있죠.그래서 과학 분야에서도 방탄 소재나 의료용 섬유, 등 이것을 연구 대상으로 계속 관심을 가지고 있습니다.
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미래에 유망직업과 관련한 질문입니다
앞으로는 단순하게 로봇을 만드는 사람보다는 현장에 맞게 AI나 자동화를 잘 구현하도록 연결해주는 사람 수요가 커질 것 같습니다. 직업의 종류가 바뀌는 것이죠.로봇 카페를 운영하거나 관리하는 것, 무인매장을 자동화하는 것, 스마트 팜, 자동조리 시스템 등이나 소형 공장 자동화, AI CCTV 분석 등 생활 밀착형 분야도 성장 가능성이 커 보입니다. 요즘에 보면 붕어빵이나 커피처럼 반복 작업에 있어 이미 자동화가 늘어나면서 기계를 유지하고 세팅, 관리하는 역할도 중요해지고 있는 것 같습니다.미래에는 완전하게 개발자보다도 현장 문제를 자동화로 연결해줄 수 있는 사람이 실무에 강해질 가능성이 크다고 생각합니다.
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만화처럼 사람이 타는 로봇이 나왔다는데?
사람이 직접 타서 조종하는 로봇은 실제로는 여러 나라에서 연구와 시제품 형태로 나오고 있습니다.물론 만화처럼 빠르게 뛰고 싸우는 수준은 아니지만, 탑승형 중장비나 거대한 로봇 팔에 가까운 형태로 존재합니다. 가장 큰 문제는 배터리나 무게, 균형 제어 등이 있기 때문에 현실에서는 움직임이 느리고 제한적인 편입니다. 특히 사람이 안에 타면 사고 위험 때문에 여러가지 시스템이나 구조 강도가 엄청 중요해 질 수 있습니다.당장에는 산업용이나 구조용 등의 형태로 가능성은 있지만, 만화와 같은 개인용 상용화는 아직은 먼 이야기 같습니다.
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ai물리형기술관련 문의드립니다..
질문하신 수준의 물리형 AI 캐릭터라면 이미 일부 기술 조각들은 존재하는 것으로, 장기적으로는 충분하게 가능성 있는 방향으로 보는 사람들이 많은 것 같아요.눈, 고개, 표정, 터치 반응 앞으로 10년 안에도 꽤 자연스럽게 발전할 가능성들이 존재합니다. 다만 사람처럼 완전히 자유롭게 걷거나 움직이는 대형 캐릭터의 경우 배터리나 무게, 안전성 문제 때문에 훨씬 어려운 분야에 가깝다고 생각합니다. 그래서 말씀하신 것처럼 초기에는 고정형이나 반고정형 애니메트로닉스 방식이 현실적인 접근으로 많이 예상되고 있습니다.가장 어려운 것은 단순 움직인보다도, 자연스러운 감정 표현과 긴 시간 안정적으로 상호작용하는 부분이 되지 않을까 예상해봅니다.
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현대차·기아 부품운송 노조 또 파업 돌입, 자동차 산업 노조 문제 끝이 안 보이는데 왜일까요?
자동차 산업은 부품 하나만 멈춰도 전체 생산라인이 서는 구조입니다. 그래서 운송 하청 노조 영향력이 매우 큰 편이죠.노조 입장에서 보면 물가, 유가 상승이나 근무 조건 문제를 이유로 생존권을 주장하는 경우들이 많습니다. 반대로 회사나 소비자 입장에서는 반복 파업이 산업 경쟁력을 떨뜨린다고 느끼는 경우가 많기 때문에 이러한 갈등이 계속적으로 쌓이고 있는 것 같습니다.특히 한국 자동차 산업은 생산이 서로 촘촘하게 연결돼 있기 때문에 작은 충돌도 전체로 번지기 쉬운 구조입니다. 결국 단순하게 한쪽 문제라기보다는 임금, 하청 구조, 협상 방식 등이 오래 누적된 결과라는 시각도 많습니다.
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중소기업이 대기업과 협업할 수 있는 방법
제 생각에는 기술력이 있다면 단순 인맥보다는 대기업이 우리를 왜 필요로 하는가를 명확하게 보여주는 것이 더 중요하다고 생각합니다. 인맥으로는 분명 한계가 있습니다. 니즈가 맞아야지요.특히 광학 코팅 분야라면 수율부터 내구성, 단가, 납기 등 데이터를 숫자로 정리해 두신다면 신뢰도가 크게 향상될 수 있을 것 같습니다. 대기업의 경우 생각보다 새로운 기술 자체보다는 안정적으로 공급이 가능한 회사를 중요하게 보는 경우들이 있습니다. 그래서 전시회나 정부 과제, 공동 개발 사업 등 공식적인 루트도 꾸준히 활용하시는 것이 도움이 되실 수 있을 것 같아요.
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