정복자는 장시간 교전에서 스택을 쌓아 흡혈과 적응형 능력치를 얻는 구조라 브루저 상대로 체급 싸움에 유리한 건 맞습니다. 실제로 균열 생성기, 리안드리 같은 아이템이 갖춰진 이후에는 지속 교전에서 버티면서 역으로 이기는 그림도 나옵니다. 말씀하신 “맞다이에서 밀리지 않는 느낌”은 이 구간에서는 충분히 타당합니다.
다만 라인전 구간에서는 단점이 분명합니다. 일라오이는 촉수와 영혼 끌기(E) 적중 여부로 교전이 갈리는 챔피언인데, 블라디는 초반 쿨타임과 자원 구조상 긴 교전을 강제로 열기 어렵습니다. 정복자는 스택을 쌓기 전까지 효율이 낮아서, 초반 라인전 안정성은 오히려 떨어지는 경우가 많습니다. 그래서 일반적으로는 난입을 통해 E 회피 및 포지셔닝을 확보하는 선택이 더 표준적입니다.
정리하면, 정복자는 “라인전을 무난히 넘기고 중후반 교전까지 갈 자신이 있을 때” 선택 가능한 변형 빌드입니다. 반대로 라인전에서 일라오이 E를 안정적으로 피하면서 운영하려면 난입이 더 일관성이 있습니다. 즉, 나쁜 선택은 아니지만 기본 정답은 아니고, 플레이 스타일에 따라 갈리는 선택지입니다.