아하
고민상담

기타 고민상담

갑자기열심히하는쌍봉낙타
갑자기열심히하는쌍봉낙타

일러스트레이터가 꿈인데 진로에대해 궁금한점이 있습니다.

제가 꿈이 프리랜서 일러스트레이터 혹은 게임회사 아트팀 같은 업무를 꿈꾸고 있습니다. 이 이유가 제가 좋아하는 게임의 일러스트를 보고난후 그 일러스트나 혹은 다른 등등을 보게되면 뭔가 가슴이 두근거리고 합니다 나도 저런 일러스트를 그리는 사람이되면 어떨까? 내 작품에도 다른사람들이 좋아해주고 내가 좋아하던 일러스트를 내가 직접 그려보게되고 등등 이렇게 계속 마음속에 품고있다가 이제 고3이 되니 신중하게 진로를 선택해야되서 일러스트레이터를 목표로 하고자 합니다.

여기서 부터 제가 일러스트레이터는 예를 들어 퍼니싱 그레이레이븐, 명일방주, 원신, 등등 이러한 2D 게임 캐릭터 일러스트레이터가 꿈인데요 지금 대학은 회화과,웹툰과를 생각중입니다. 얘기하기전에 제가 전문대도 생각해보았지만 4년제가 그래도 만약 게임회사에 들어간다면 여러자격증이나 등등 이득이 있을거 같고 제 실력이 진짜 천문학적에다가 지금도 돈벌고 그러면 대학을 갈 필요가 없지만 그정도의 실력은 없어 대학이나 전문대등을 가야한다고 생각합니다. 물론 가서도 제가 열심히 노력해야한다는 점은 알고 있습니다. 여기서 제일 중요한 궁금증이 이 2D 캐릭터 일러스트레이터가 될려면 회화도 도움이 되는지가 궁금합니다. 최근에 미술학원을 다니고 있는데 이 회화란게 사람을 소묘하고, 채색하고 등등 살짝 실사적으로 그리는반면 2D일러스트는 사람이지만 그렇게 실사는 아니기에 이 회화가 인체의 구성,비율, 채색 등등을 도움이 된다는 것은 알지만 그래도 이것 보다 더 2D일러스트에 도움이 되는 과가 있거나 다른 조언이 있는지 궁금해 질문드려 봅니다.

1.일러스트레이터가 꿈인데 이 회화가 도움이 될려나요? 디지털기기는 안쓰고 오직 4년동안 아날로그방식으로만 그려서 도움이 안될까 궁금합니다.

2.이 회화과 말고도 예를들어 웹툰과,영상애니메이션과, 등등 이 제 진로에 도움이 되는 다른과가 있는지 궁금합니다(최대한 4년제 대학을 목표로 합니다)

3.지금까지 생기부를 기계로 썻다 고3 5월달에 일러스트로 진로를 바꿨기때문에 이 꿈을 포기하고 기계로 진학해 취미겸으로 그림을 그리는 것도 있지만 뭔가 포기했다간 계속 생각나고 후회하고 할 것 같고,극단적으로 보면 기계공학을 나와 연봉 4500받는 것 보다 일러스트레이터로 3000받는게 더 좋다는 생각을 합니다 이 질문에도 여러가지 생각을 말씀해 주시면 감사하겠습니다.

4.계속 회화를 목표로 미술학원을 다닐지, 아니면 2D 일러스트 위주 아카데미나 인강등,혹은 그러한 학원으로 옮길지도 고민입니다.

5.이 질문 자체가 원래 회화로 갈려다가 4년동안 디지털을 한번도 안쓰고 아날로그 방식으로만 한다는 소리를 듣곤 내심 아.. 2D일러스트 그리는데 분명 도움이 되긴할텐데 4년동안 아날로그 방식으로만 그려도 진짜 실력이 늘까? 란 고민도 듭니다.

마지막으로 주변 분들도 이 일러스트레이터가 되는게 불확실하고 일러스트레이터가 될려는 사람도 진짜 많아서 힘들꺼다 하십니다. 저도 내심 안될거같고 힘들 것 같고 무모해보이지만 그래도 한 번 도전 해 볼려고 합니다.




55글자 더 채워주세요.
2개의 답변이 있어요!
  • 탐구자
    탐구자

    1.일러스트레이터가 꿈인데 이 회화가 도움이 될려나요? 디지털기기는 안쓰고 오직 4년동안 아날로그방식으로만 그려서 도움이 안될까 궁금합니다.
    : IT 개발에 필요한 툴들은 써보시면 기능과 인터페이스만 이해하면 금방 적응할 것이라 생각합니다. 개인의 노력에 따라 달라질 것 같네요.

    2.이 회화과 말고도 예를들어 웹툰과,영상애니메이션과, 등등 이 제 진로에 도움이 되는 다른과가 있는지 궁금합니다(최대한 4년제 대학을 목표로 합니다)

    : 요즘은 웹이든 앱이든 디자이너들도 개발에 꼭 필요한 자원입니다. 일러스트 외에 다양한 분야에 도전을 해보시며 본인의 적성을 찾아 가보시는 것도 좋고 가능하다면 실제로 프로젝트를 마무리해서 경험도 쌓아보면 좋을 것 같습니다. 또는 학원이나 본인과 비슷한 친구들이 있다면 여러 공모전에 참여해 보는 것도 좋습니다. 경험을 쌓아 보세요.

    3.지금까지 생기부를 기계로 썻다 고3 5월달에 일러스트로 진로를 바꿨기때문에 이 꿈을 포기하고 기계로 진학해 취미겸으로 그림을 그리는 것도 있지만 뭔가 포기했다간 계속 생각나고 후회하고 할 것 같고,극단적으로 보면 기계공학을 나와 연봉 4500받는 것 보다 일러스트레이터로 3000받는게 더 좋다는 생각을 합니다 이 질문에도 여러가지 생각을 말씀해 주시면 감사하겠습니다.

    : 사람마다 이루고 싶은 것은 다르지만 (로망이냐 현실이냐) 보통 주위에 자기 분야에서 성공이란 수식어를 붙이는 사람들 보면 오랜 시간 동안 한 길만 가던 사람이 많습니다. 예를든다면 유재석의 경우 무명 생활을 약 10년간 했다고 합니다. 충분히 포기할 만한 기간이지만 결국 자기만의 길로 성공한 케이스죠. 인생은 B와 D의 중간 C라는 명언처럼 매순간 인생은 나의 선택에 의해서 바뀜니다.

    4.계속 회화를 목표로 미술학원을 다닐지, 아니면 2D 일러스트 위주 아카데미나 인강등,혹은 그러한 학원으로 옮길지도 고민입니다.
    : 아무래도 원하는 어떤 일을 하시더라도 다양한 파트를 다 하셔야 할 겁니다. 회사라는 곳은 한 가지만 전문적으로 시키지 않습니다. 최소한 기본은 해야 업무와 공부를 통해서 일을 마칠 수 있습니다. 또 하나의 전문성도 있어야 하죠.

    5.이 질문 자체가 원래 회화로 갈려다가 4년동안 디지털을 한번도 안쓰고 아날로그 방식으로만 한다는 소리를 듣곤 내심 아.. 2D일러스트 그리는데 분명 도움이 되긴할텐데 4년동안 아날로그 방식으로만 그려도 진짜 실력이 늘까? 란 고민도 듭니다.

    : 앞으로 사용하실 툴들은 다양한 도구와 편하게 효과를 넣어주는 역할이라 생각합니다. 결국 자신의 실력과 창의성이 있어야 잘한다는 것이겠죠?

    끝으로..

    질문자님의 고민은 이해 합니다. 하지만 결국 경험을 해봐야 방식과 나아갈 방향을 잡을 수 있습니다. 단기간이라도 각 파트의 학원을 다녀 보시고 자신의 강점을 나타낼 수 있는 강점이 될만한 것을 메인으로 계속 배워 나가십쇼. 화이팅!

  • 2D 게임 캐릭터 일러스트레이터를 목표로 한다면 회화과에서 배우는 인체 소묘, 채색, 구도 같은 전통 미술 기초는 분명히 큰 도움이 됩니다. 인체 구조, 색채, 비율, 구도 같은 기본기는 디지털 일러스트에서도 그대로 적용되기 때문에, 전통적인 미술 실력이 좋으면 디지털로 넘어갔을 때도 빠르게 적응할 수 있습니다. 실제로 많은 현업 작가들이 전통 미술에서 쌓은 기초가 디지털 작업에도 큰 영향을 준다고 말합니다. 다만, 회화과가 디지털 툴이나 실무 위주의 교육이 부족할 수 있으니, 졸업 후 바로 게임회사나 프리랜서로 진출하려면 별도로 디지털 드로잉을 익히는 노력이 필요합니다.

    웹툰과, 애니메이션과, 게임그래픽과 같은 학과는 디지털 일러스트, 캐릭터 디자인, 실무 포트폴리오 제작 등 업계에서 바로 요구하는 역량을 직접적으로 배울 수 있다는 장점이 있습니다. 4년제 대학에도 관련 학과가 다양하게 있으니, 실무 중심 커리큘럼을 잘 살펴보고 선택해보는 것이 좋겠습니다. 진로에 대한 고민이 많겠지만, 그림에 대한 열정이 크고 후회 없이 도전하고 싶다면 일러스트레이터의 길을 선택해도 괜찮습니다. 미술학원에서 기초를 다진 뒤, 디지털 일러스트 아카데미나 온라인 강의로 실무 스타일을 익히는 것도 좋은 방법입니다. 아날로그와 디지털을 병행하면 실력 향상에 더 도움이 되고, 실무에서는 디지털 포트폴리오가 꼭 필요하니 이 부분도 미리 준비해두면 좋겠습니다.