지금 스마트폰 게임 유행에 가장 큰 역할을 한 것은 애니팡이 맞는가요?

과거 스마트폰이 출시 되면서 많은 사람들이 관심을 가지고 신기하게 사용하기도 했습니다. 당시 스마트폰 게임도 출시 되었지만 사람들에게 그렇게 큰 인기를 끌지 못햇습니다. 그러다가 애니팡 게임이 출시되고 특히 하트 주고 받는 시스템으로 엄청난 인기를 얻었는데 지금 스마트폰 게임 유행시킨 가장 큰 역할 한 게임이 맞는거죠?

4개의 답변이 있어요!

  • 말씀하신 대로 지금 스마트폰 게임을 유행에 가장 큰 역할을 한 거는 애니팡이 맞는 거 같습니다 거의 2008년 정도라고 생각이 되는데요 그때부터인가 2009년부터인가 애니팡이 나오고 스마트폰도 나오고 그 당시 애니팡을 안 하는 사람은 거의 없었죠

  • 스마트폰 게임에 가장 큰 역할을 했다고 하기보다는 애니팡 같은 경우에는 그냥 그 시대의 게임이 출시했을뿐입니다 사람들이 애니팡을 많이 한 거는 맞지만 애니팡이 스마트폰 게임 유행의 역할을 했다는 거는 저는 아주 조금밖에 그렇다고 밖에 볼 수 없을 것 같아요

  • 질문의 답변을 드리자면 스마트폰 게임유행에 가장 큰 역할까지는 모르지만 그래도 어느정도 큰 역할을 했습니다 어른들은 바둑이나 고스돕 그리고 장기를 많이 두기도 하십니다

  • 안녕하세요~석산화입니다~

    2012년 출시된 애니팡은 카카오톡 기반의 소셜 네트워크 기능 특히 하트 주고받기 시스템과 친구와의 점수 경쟁 등으로 폭발적인 인기를 얻으며 국내 스마트폰 게임 시장의 대중화를 이끌었습니다. 애니팡은 출시 74일 만에 다운로드 2000만 건을 돌파하며 국내 스마트폰 이용자 세 명 중 두 명이 다운로드했다는 분석이 있을 정도로 국민 게임이 되었습니다. 애니팡은 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 퍼즐 게임과 카카오톡을 통한 소셜 기능을 결합해 스마트폰 게임을 일상적인 문화로 자리잡게 만든 대표적인 사례로 평가받습니다.