4D사운드느 어떻게 소리를 내게해서 입체적인 느낌을 주는걸까여?

4D 사운드 영화관가튼데 잇자나여, 그런데 아니더라도 막 삼성 스피커 써서 집 영화관처럼 으리으리하게 하는 사람들도 잇던데여. 근데 소리가 양쪽에서 같이 나게하며는여, 그냥 마치 하울링 나듯이만 대던데여.

입체감 잇는 사운드는 어트케해서 가능한 것인지 궁금해여?

2개의 답변이 있어요!

  • 안녕하세요. 감병주 전문가입니다.

    4D사운드의 입체감 있는 느낌을 주는 원리가 궁금하신가 보군요. 우선 입체감 있는 사운드는 단순히 여러 스피커에서 같은 소리를 크게 내는게 아닙니다. 각 스피커에서 소리가 나오는 시간과 크기를 조금씩 다르게 조절해서 우리의 귀가 소리의 방향과 거리를 구분하도록 만드는 기술입니다. 예를 들자면 자동차가 왼쪽에서 오른쪽으로 지나가는 장면이라고 할때 소리도 그 움직임에 맞춰 자연스럽게 이동하는 것처럼 들리게 합니다. 여기에 더해 다양한 위치에 스피커를 배치를 한다면 소리가 사방에서 들리는 것 같은 효과를 낼 수 있습니다. 그래서 영화관이나 집에 관련 장비를 설치한 곳에서 마치 실제 현장에 있는 것처럼 몰입감 있는 사운드를 경험할 수 있게 되는 것입니다.

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  • 안녕하세요. 서종현 전문가입니다.

    4D 사운드와 입체 음향은 단순히 소리가 양쪽에서 나오는것과 다릅니다. 기본적으로 입체감 있는 소리를 만들려면 소리의 위치감과 공간감을 인식할수 있도록 여러 방향에서 소리가 들리게 해야 합니다.

    첫째, 4D 사운드는 영화관처럼 여러 개의 스피커가 주변에 배치되어 각각 다른 방향에서 소리를 내어 실제 공간 속에서 움직이는 것처럼 느끼게 합니다. 이때 소리는 시간 차이, 음량 차이, 주파수 특성 차이를 미세하게 조절하여 우리의 뇌가 소리의 출처를 공간안에서 구분할 수있게 하는 기술이 쓰입니다.

    둘째, 입체 음향 헤드폰이나 스피커 시스템은 헤드 관련 전달 함수(HRTF)라는 사람의 귀와 머리 모양에 따른 소리의 변형 효과를 시뮬레이션합니다. 이때문에 소리가 단순히 좌우에서 나오는게 아니라 앞,뒤,위, 아래에서 나는 듯한 착각을 줍니다.

    셋째, 하울링 같은 단순 양방향 소리와 달리 입체 음향 시스템은 여러 채널을 통해 독립적으로 음성을 출력하기 때문에 각 스피커에서 나오는 소리가 겹치지 않고 공간감을 만들어냅니다. 이런 섬세한 제어가 입체감의 핵심입니다.

    간단히 말하면, 4D 사운드나 고급 입체 음향은 공간 내 소리의 방향과 거리를 정교하게 재현해서 귀가 머릿속에서 사운드의 위치를 인식하도록 만들어줍니다. 이 기술 덕분에 영화관에서나 고급 사운드 시스템에서 더욱 실감 나는 경험을 할 수 있습니다.