한국은 K-POP 아이돌 문화가 주류를 이루며, 팬덤이 음악 산업을 크게 좌우합니다. 반면, 보카로는 디지털 목소리를 활용한 가상 아이돌이나 아티스트로, 아이돌 팬덤 중심의 한국 음악 시장과는 결이 다릅니다. 따라서 보카로 음악은 일본에서는 독창성과 실험적인 매력으로 사랑받지만, 트렌드의 변화가 빠른 한국에서는 대중성을 확보하기 어려운 측면이 있습니다.
그리고, 보카로 음악은 대부분 일본어로 제작되며, 일본의 언어적 리듬과 발음을 잘 살린 콘텐츠가 많은 반면에 한국에서는 일본어 콘텐츠에 대한 접근성이 낮고, 일본어 문화에 익숙하지 않은 사람들이 많아 큰 공감을 얻기 어렵습니다. 또한
보카로는 Hatsune Miku(하츠네 미쿠) 같은 가상 캐릭터를 중심으로 한 팬 문화와 커뮤니티가 강점입니다. 그러나 한국에서는 이러한 가상 캐릭터 문화보다는 실존 인물에 기반한 팬덤 문화가 더욱 강세입니다.
이밖에 역사적인 한일 관계와 일부 일본 문화의 편견으로 인해 보카로 문화의 확산이 제약된다고 봅니다.
이러한 이유로 한국은 일본, 미국, 유럽에 비해 보카로 팬덤의 규모가 작기 때문에 EXPO와 같은 이벤트가 자주 기획되지 않습니다.