음... 이거 참 흥미로운 가정이네요. 채팅이 없는 게임이라... 일단 커뮤니케이션이 중요한 게임들, 특히 팀 기반 게임에서는 사람들이 확실히 많이 떠날 가능성이 높아요. 왜냐하면 전략을 공유하거나 빠르게 협력하는 부분이 어려워지니까요. 예를 들어, 친구와의 협동이 중요한 '리그 오브 레전드' 같은 게임은 타격이 클 거예요. 반면에 혼자 즐기기 좋은 싱글플레이나, 소셜 요소가 덜 중요한 게임은 상대적으로 영향이 적을 수 있어요. 결국, 채팅의 유무는 게임의 성격에 따라 크게 다를 것 같아요. 채팅의 재미가 큰 게임에서는 사람들을 많이 잃겠지만, 본래 게임 플레이 자체가 강력한 게임은 그래도 유저를 유지할 수 있지 않을까요?