결국 전 세상에서 그런 느낌을 받았습니다.실력 또는 대결을 요구하는 것은 결국에 고이는구나.스타크래프트 그리고 헬스

스타크래프트도 또 이전에 유행하던 바둑도

지금 10대 20대는 하지 않고 30대초반으로 가야 그나마 스타를 어느정도 손스타할까요?

생각전략과 경험치가 필요하죠.

그리고 헬스도 코로나때와 다르게 지금 뭐 많이 고였단 생각입니다.

그리고 공부 분야 역시 지금은 그냥 하는 사람들만 하는 그들만의 리그가 된거 같습니다.고딩 내신이건 대딩 학점이건.결국 취업도 하는 사람들만 하는 그들만의 리그가 된거 같구요.

이렇게 살펴보면 결국에 실력 또는 대결을 요구하는 것은 점점 고여가는게 맞나요?제가 잘 캐치한게 맞나요?그렇다면 왜 그럴수밖에 없을까요?

1개의 답변이 있어요!

  • 쉽게 설명하긴 어려운데요. 한 시대를 이끄는 흐름과 인기는 좀 다릅니다. 과거 슈퍼마리오가 인기 있다가 스타크레프트. 롤게임. 또 최근에는 프로스포츠 야구가 인기이고 또 공부에 대한 성적순. 압박은 모두 있습니다. 사람을 나열시키면 그럴수 있고 순위. 성적을 놓구 보면 고여보입니다. 즐거움을 찾아야 합니다.