Vr은 왜 헤드기어형태를 벗어나지못하나요 ?
vr기기로 많은걸할수있는 세상인데요 .안타깝게도 아직까지헤드기어 형태를 못벗어나서 이게 정말 한계인가싶기도한데 좀더 간편화된 기기로 안경수준으로 vr을 만들어낼순없을지 궁금합니다 .
안녕하세요. 서종현 전문가입니다.
VR 기기가 헤드기어 형태를 벗어나지 못하는 주요 이유는 다음과 같습니다.
시야각과 몰입감 : VR의 핵시은 사용자를 가상현실에 완전히 몰입시키는 것입니다. 이를 위해서는 넓은 시야각을 제공해야 하는데, 그러려면 눈앞에 배치되는 렌즈와 디스플레이의 크기가 어느 정도 커야 합니다. 안경처럼 작아지면 시야각이 제한될수있습니다.
고해상도와 광학계 : 눈 가까이에서 선명하고 고해상도의 이미지를 구현하려면 디스플레이의 성능과 더불어 이미지 왜곡을 보정하고 넓은 시야를 확보하기 위한 복잡한 광학 렌즈 시스템이 필요합니다. 이 광학계 자체가 현재는 상당한 부피를 차지합니다.
처리 성능 및 배터리 : VR기기는 실시간으로 고화질 영상을 처리하고 다양한 센서 데이터를 분석해야 합니다. 이를위한 고성능 프로세서와 장시간 사용을 위한 배터리가 필수적인데, 부품들도 상당한 부피와 무게를 차지합니다.
하지만, 질문자님 말씀처럼, 안경 수준으로 소형화하려는 노력은 활발히 진행중입니다. 서울대학교 공대 연구팀은 기존 VR 광학계의 부피를 1/6이하로 줄이고, 이론상 3.3mm 두께만을 필요로 하는 안경형VR 기술을 개발하기도했습니다.이러한 팬케이크형 렌즈 기술은 VR 헤드셋의 소형화와 경량화에 크게 기여할수있다고 합니다.
퀄컴과 마이크로소프트 같은 기업들도 하드웨어와 소프트웨어 최적화를 통해 XR기기의 소형화를 위해 협력하고 있습니다. 이러한 기술 발전이 계속된다면 미라에는 지금보다훨씬 작고 가벼운, 안경처럼 편안하게 착용할수있는 VR 기기가 등장하여 VR 대중화의 큰 걸림돌이었던 불편한착용감이 해결될 것으로 기대됩니다.
안녕하세요. 김철승 과학전문가입니다.
가상 현실(VR) 기술은
최근 몇 년 동안 크게 발전하여
사용자를 새로운 세계로 안내할 수 있는
몰입형 경험을 제공합니다.
현재 VR 헤드셋은 VR 기술의 가장 일반적인 형태로 높은
몰입감과 정확성을 제공합니다.
이러한 헤드셋은 부피가 크고 비용이 많이 들 수 있으므로
더 많은 청중이 접근할 수 없습니다.
이는 VR이 안경과 마찬가지로
더 간단한 장치를 사용하여
보다 접근하기 쉬운 수준에서 생성될
수 있는지에 대한 의문을 제기합니다.
대답은 그렇다 입니다. 이를 위해서는 VR 기술에
대한 다른 접근 방식이 필요합니다.
VR 안경은 헤드셋을 사용하는 대신 디지털 정보를
현실 세계에 오버레이하는
투명 디스플레이를 사용합니다.
사용자가 VR 기술의 이점을 즐기면서
주변 환경과 계속 상호
작용할 수 있음을 의미합니다.
VR 안경은 아직 개발
초기 단계에 있지만 기존 VR 헤드셋에 대한 유망한 대안을
제공합니다.
VR 안경의 가장 큰 장점 중 하나는 휴대
성과 편의성입니다.
작동하려면 컴퓨터나 게임 콘솔이 필요
한 헤드셋과 달리 VR 안경은 언제 어디서나
사용할 수 있습니다.
부피가 큰 헤드셋보다는 선글라스처럼 착용하기가
더 편안합니다.
게다가 VR 안경은 헤드셋보다 가격이 더
저렴할 가능성이 있어 더 많은 청중이
더 쉽게 접근할 수
있는 옵션이 됩니다.
VR 안경이 잠재력을 최대한 발휘하기 위해서는
여전히 극복해야 할 몇 가지 과제가 있습니다.
주요 과제 중 하나는 VR 안경에 사용되는 디스플레
이 기술입니다.
현재 VR 안경에 사용되는 디스플레이는
헤드셋에 사용되는 디스플레이만큼
고해상도가 아니므로 전반적
인 VR 경험에 영향을 미칠 수 있습니다.
또 다른 과제는 VR 안경이 제공하는
제한된 시야로 인해 가상 환경에
몰입하기 어려울 수 있다는 것입니다.
이러한 과제에도 불
구하고 연구원과 기업은 VR 안경 기술을 개선하고 이러한
한계를 극복하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.
VR 헤드셋은 여전히 VR 기술의
가장 일반적인 형태이지만
VR 안경은 더 많은 청중이 VR에 더 쉽게 접근하고 편리하게
만들 수 있는 유망한 대안을 제공합니다.
아직 극복해야
할 과제가 남아 있지만 VR 안경의 미래는 밝아 보이며 우
리가 가상 현실을 경험하는 방식에 혁명을 일으킬 가능성이
있습니다.
VR 안경의 개발은 아직 초기 단계이며 헤
드셋과 비슷한 경험을 제공하기 전에 해결해야
할 과제가 많다는 점을 기억하는
것이 중요합니다.
주요 과제 중 하나
는 VR 안경에 사용되는 디스플레이 기술입니다.
현재 VR 안경에
사용되는 디스플레이는 헤드셋에
사용되는 디스플레이
만큼 고해상도가 아니므로
전반적인 VR 경험에 영향을 미칠
수 있습니다.
또 다른 과제는 VR 안경이 제공하는
제한된 시야로 인해 가상 환경에 몰입하기
어려울 수 있다는 것입니다.
VR 안경은 사용자의 움직임을 추적하고 정확한
VR 경험을 제공하기 위해 다른 유형의 추적 기술이 필요
합니다.
이 기술은 계속 개발 및 개선되고 있으며 헤드셋
추적 기술의 정확성과 신뢰성을 따라잡기까지는 다소 시간이
걸릴 수 있습니다.
이러한 과제에도 불구하고 연구원과
기업은 VR 안경 기술을 개선하고
이러한 한계를 극복하기
위해 열심히 노력하고 있습니다.
예를 들어 일부 회사에서
는 기존 디스플레이보다 더 높은 해상도와
더 넓은 시야를
제공할 수 있는 마이크로 디스플레이
사용을 모색하고 있습니다.
다른 사람들은 보다 정확하고 안정적인 VR 경험을
제공할 수 있는 새로운 추적 기술을 개발하기
위해 노력하고 있습니다.
VR 헤드셋은 여전히 VR 기술의 가장 일반
적인 형태이지만 VR 안경은 더 많은 청중이 VR에 더 쉽
게 접근하고 편리하게 만들 수 있는
유망한 대안을 제공합니다.
아직 극복해야 할 과제가 남아 있지만 VR 안경의
미래는 밝아 보이며 우리가
가상 현실을 경험하는 방식에 혁명을
일으킬 가능성이 있습니다.
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안녕하세요. 홍성택 과학전문가입니다.
VR 안경 형태의 기기가 더 보편화되고 있으며, 더 나아가 AR 기술과 결합하여 더 혁신적인 제품이 나올 수도 있습니다. 미래에는 더 편리하고 사용하기 쉬운 VR 기기가 나올 것으로 기대됩니다