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귀멸의 칼날의 설정이 이랬으면 어땠을것 같아요?

귀칼 혁도설정에 베이거나 찌르는것 자체만으로 혈귀 재생력을 늦추는걸 넘어서 혈귀의 재생력을 줄이는 능력이 있어서 목을 노리지 않아도 여러번 공격하면은 혈귀를 결국엔 죽일수 있는 설정을 넣으면은 무잔이 약물너프라고는 인간으로 되돌아가는 약을 분해하느라 에너지 소모가 심하고 요리이치에게 도망갈때 사용한 신체 분해로 도망가는 방법을 사용못하는정도이고 무잔이 불리한 진짜이유는 귀살대원들의 혁도에 베이거나 찔려서 회복력과 생명에너지가 줄어든다는 전개였다면 어땠을까요?

2개의 답변이 있어요!

  • 처음뵙겠습니 만나서 반가워요~

    저는 내ㅊ추럴한꿀벌입니다 제 생각은 이렇습니다

    혁도 설정이 그랬다면 참 흥미로웠겠네요.

    귀살대원들의 협동 공격이 훨씬 중요해졌을 것 같아요.

    긴장감도 색다르고 재미있었을 것 같네요~

    부족하지만 저의 답변이 마음에 드셨으면 좋겠네요

    좋은하루되세요!

  • 단한 번의 필살기로 끝나는 것이 아니라 귀살대 전체가 목숨을 걸고, 누적 딜을 넣는 처절하고 스릴 넘치는 레이드 전투의 묘미가 살아 날 것 같습니다.

    인간들이 힘을 합쳐 전설의 힘을 재현하고, 불사의 괴물을 끊임없이 노력과 희생으로 끌어 내렸다는 귀멸의 칼날 핵심 주제가 더 강렬하게 전달 되었을 거 같네요.