생활
3DS MAX Slate Material Editor의 개념에 대하여
제가 3DS MAX를 독학하고 있는데 맵핑을 연습할려고 처음으로 Slate Material Editor를 사용할려고 하는데
머가 먼지 모르겠네여 그리고 가장 모르겠는게...아래 사진들에 있는 저 리스트들은 무엇을 의미하고
저게 하나같이 어떤기능을 하는지 모르겠습니다....
질문사항
-Slate Material Editor의 기초개념에 대하여...
-사진에 있는 저 리스트들은 정확히 어떤기능들을 하는지에 대한 설명.
-실무에서는 어떻게 사용하는지에 대하여...
등등 자세하게 설명 부탁 드리겠습니다..
+설명이 많으면 많을수록 더 좋습니당 ㅋㅋ
+필자는 3DS MAX 2024 사용중.
1개의 답변이 있어요!
재질과 맵을 노드로 표현하고 선으로 연결해 관계를 설정합니다. 모델링된 오브젝트에 색상,반사,굴절, 질감을 입히는 도구입니다. 여러 채질을 한 화면에서 동시에 관리가 가능하고 복잡한 재질 구조를 시각적으로 확인하기 쉽다는점이고, Compact Material Editor은 스롯 기반이라서 직관성이 떨어지지만, Slate는 노드 방식이라 실무에서 더 많이 쓰입니다. Diffuse map은 기본 색상/텍스처,오브젝트 표며의 주된 색을 결정하고, Reflect map은 반사맵,표면이 얼마나 빛을 반사하는지 제어해주고, Refract map은 굴절 맵, 유리, 물처럼 빛이 통과하며 꺽이는 효과이고, Bump map은 표면의 요철을 흉내내는 맵이고, Displacement는 실제 지오메트리를 변형시켜 요철을 만드는맵이고 , Environment는 반사나 굴절 시 참조할 환경 맵이고, Translucency는 반투명 효과와 빛이 표면을 통과하는 정도이고, IOR은 굴절률,유리,물 등 재질의, 물리적 특성 반영이고, Fresnel IOR은 각도에 따른 방사 강도 제어이고, Opacity는 투명도 맵이고, Anisotropy/An.rotation은 금속 브러시 질감처럼 방향성 있는 반사 표현이고, Fog color는 투명 재질 내부의 색 번짐 효과이고, Self-illum은 자체 발광, 네온사인,모니터 화면 등에 사용하고, mr Connection은 Mental Ray렌더러용 연결 슬롯이에요.처음에는 Diffuse와 Bump,Reflect정도만 써도 괜찮아요.