생활
게임사가 쇼케이스를 시작하게 된 계기?
안녕하세요.
게임사에서 개최하는 쇼케이스를 보면
게임 방향성, 업데이트 예정, 이벤트 등을 발표하는
연중행사로 주기적으로 진행하는 게임사가 많은 것 같습니다.
이런 쇼케이스형태의 업데이트 프레젠테이션을
시작하게 된 최초 게임사가 어디일까요?
그리고 왜 이런 방식을 채택하게 되었을까요?
3개의 답변이 있어요!
게임사 쇼케이스는 신작 업데이트 소식을 직접 소비자에게 전달하고 미디어와 유저 관심을 집중 시키기 위해 시작 됐습니다. 마케팅 효과 극대화 팬과 소통, 콘텐츠 방향성 명확화 등 브랜드 신뢰와 기대감을 높이는 전략적 목적이 있습니다.
게임사들이 쇼케이스를 시작하게 된 계기는 유저와의 직접적인 소통이 점점 더 중요해졌기 때문이에요. 특히 넥슨이나 닌텐도 같은 대형 게임사들이 먼저 시도했는데, 닌텐도의 ‘닌텐도 다이렉트’가 대표적인 예로 꼽혀요. 이 방식은 중간 매체 없이 유저에게 직접 게임 정보를 전달할 수 있어서 효율적이고, 마케팅 효과도 크다는 장점이 있었죠. 이후 다른 게임사들도 이 흐름을 따라가면서 쇼케이스가 하나의 문화처럼 자리잡게 된 것 같아요. 단순한 광고보다 진정성 있게 다가가는 방식이 유저들한테 더 잘 먹힌 거죠.