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애니메이션,만화,게임을 아우르는 일본

애니메이션,만화,게임을 아우르는 일본의 '쿨 재팬(Cool Japan)'전략의 공과와,오타쿠 문화가 전 세계 서브컬처 시장을 지배한 플랫폼 지배력은 뭔가요?

1개의 답변이 있어요!

  • 안녕하세요

    일본의 쿨재팬은 국가적으로 망한 사례중 대표 사례입니다

    일본 정부가 추진한 쿨재팬 전략은 애니메이션, 게임, 음식 등 일본의 소프트 파워를 전 세계에 알리고 경제적 수익으로 연결하려 했던 국가 프로젝트였어요

    ​하지만 수천억 원이 넘는 혈세를 투입했음에도 누적 적자가 약 3,000억 원을 넘어서고 사실상 사업이 폐지 되고 일부는 재편되는 등 실패한 국책 사업의 대표 사례로 평가받습니다

    ​문화 콘텐츠 사업은 시장의 트렌드와 민간의 감각이 가장 중요한 분야죠

    그런데 쿨재팬은 정부의 낙하산 관료들이 주도했습니다

    트렌드를 읽지 못하는 관료들이 투자를 결정하다 보니 정작 전 세계 팬들이 원하는 서브컬처나 신흥 문화가 아닌 정부가 보여주고 싶은 일본의 전통과 우수성에만 집중하여 대실패를 하였습니다

    ​실제 정부 투자금도 해외 마케팅이나 꼭 팔요한곳에 쓰여지지 않고 관료 출신 안사들 자리보전및 그 관련된 기업 홍보 이권에 사용하여 대 실패 하게 되었습니다

    시대착오적인 일본의 갈라파고스화를 제대로 보여주는 사건이 쿨재팬입니다