그 느낌 꽤 흔해요. 결론부터 말하면 그 게임들이 지루한 게 아니라, “속도 감각이 다른 게임”이라 답답하게 느껴지는 것에 가깝습니다.
레드 데드 리뎀션 2, GTA 5, 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 이런 게임들은 일부러 “이동 시간 + 풍경 + 여유”를 게임 경험의 일부로 설계해요. 즉, 목적지까지 빨리 가는 게 아니라 “가는 과정 자체를 즐기게 만드는 구조”입니다.
그래서 성격이 급한 사람일수록 초반에 특히 안 맞는 느낌이 강하게 와요. 미션만 빨리 처리하고 싶은데, 게임은 계속 길을 보고, 이동하고, 상황을 느끼게 만들거든요.
이건 적응 문제라서 “맞냐 안 맞냐”라기보다는 스타일 차이에 가까워요. 실제로 이런 게임 좋아하는 사람들은 이동 구간을 힐링처럼 느끼고, 반대로 빠른 템포 좋아하는 사람은 그 시간을 공백처럼 느끼는 거고요.
정리하면, 지루해서가 아니라 게임이 의도한 속도보다 당신의 플레이 속도가 더 빠른 타입이라서 생기는 충돌이에요.