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마피아 게임은 누가 어떤 목적으로 만들었나요? 우리나라에는 언제 들아왔나요?

마피아게이은 서로 정체를 모르는 다수으 시민이 소수의 마피아를 찾는 형식으로 진행이 되는 게임인데 이 게임은 누가 만들어냈으며 애초에 만든 목적은 무엇이었나요?

이 게임이 우리나라에 들어온 것은 언제였나요?

1개의 답변이 있어요!
  • 정확한 진단과 치료는 의사의 진료통해 확인하는 것이 필요합니다. 아래 내용은 참고만 해주세요. 마피아 게임(일명 '살인자를 찾아라')은 1986년 모스크바 국립대학의 심리학과 학생이었던 디미트리 다비도프(Dimitry Davidoff)가 창안했습니다. 그는 원래 집단심리와 사회적 상호작용을 연구하기 위한 교육적 목적으로 이 게임을 개발했습니다. 초기에는 학생들 사이에서 인기를 얻었으며, 소련의 페레스트로이카 시기에 젊은이들 사이에서 널리 퍼졌습니다. 다비도프는 게임을 통해 거짓말과 기만, 집단 내 불신과 신뢰 관계 등 인간 심리의 다양한 측면을 탐구하고자 했습니다. 한국에 마피아 게임이 본격적으로 알려진 시기는 2000년대 중반으로 추정됩니다. 인터넷과 유학생들을 통해 소개되었으며, 2010년대 들어 스마트폰 앱과 온라인 게임 버전이 등장하면서 대중화되었습니다. 특히 예능 프로그램에서 마피아 게임 형식을 차용한 코너들이 인기를 끌면서 더욱 널리 알려졌고, 현재는 친목 모임이나 MT 등에서 즐겨하는 대표적인 파티 게임으로 자리 잡았습니다. 게임의 본질은 심리전과 추리를 통한 사회적 상호작용이라는 원래의 목적을 유지하고 있습니다.