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케이팝데몬 헌터스 열풍,문화 산업에 준 영향력ㅇㄴ?

미국제작 애니메이션인 케이팝 데몬헌터스가 전세계를 강타했는데요. 사실케이팝의대한 문화를 미국에서 알려준케이스가 되었는데 우리나라가 실질 적인 반사 이익을 얻을수있긴한건가요 ?

3개의 답변이 있어요!
  • 근면한슴새140
    근면한슴새140

    네, 여러 부문에서 나타나고 있습니다.

    외국인들이 작품 배경지를 따라 한국 여행을 계획할 수 있고, ost 곡들도 외국 차트에서 주목 받고 있습니다.

    브랜드에서도 콜라보레이션,마케팅등 활용 가능합니다.

    하지만 문화 트렌드는 빠르게 바뀌니 적절한 시점을 놓치면 흐름이 식을 수 있고 수익을 충분히 확보하지 못하면

    정작 이익은 외부로 다 빠질 수 있습니다 .

    결론은 우리나라에 반사이익을 줄 가능성은 꽤 높지만 그 이익을 실제로 얼마나 오래 끌어낼 수 있느냐가 관건입니다.

  • 한국 문화가 주요 소재로 쓰였지만, 제작과 수익은 미국 소니픽처스와 넷플릭스에 돌아간 사례로 볼 수 있습니다. 문화적 영향력은 넓어졌지만, 우리나라에 실질적 이익이나 반사는 제한적이었을 가능성이 큽니다.

  • 제작은 소니픽쳐스에서 했으니 어찌보면 일본이 만들었다 봐도 무방하지 않을까 싶습니다.

    문제는 소니에서는 이작품이 이렇게 성공할줄 몰랐고 한국적인 정서를 많이 담고있는게 내심 아니꼽고 별로가 생각했던 모양입니다.

    이렇게 대박날줄도 예상못하고 넷플릭스에 판권을 팔아 넘겨버렸죠.

    아마 땅을치고 후회하고있을겁니다.

    질문과 별개로 제 서론이 너무 길었네요.

    우리나라도 반사적으로 이익을 얻기는 했답니다.

    케데헌에 나오는 한국시설들 예를들면 남산타워등등을 작품에 담기위해 각시설에 저작권비등을 내고 썼다고 하더라고요.

    일단 제작과정에서 알게모르게 그렇게 외화가 들어왔고 케데헌으로인해 한국이라는 나라에 관심이 생긴 외국인 관광객도 늘어나니 우리도 덩달아 이익을 보고있기는 하다고 보시면 될것 같습니다.