요즘 스마트폰 게임이나 pc 게임이 서비스 종료가 잦던데 왜이죠?

요즘 스마트폰 게임이나 pc 게임이 서비스 종료가 잦던데 왜이죠? 요즘 스마트폰 게임이나 pc게임이 서비스 종료가 잦습니다. 뭐 최근엔 버블파이터와 크레이지 아케이드 같은 친숙하고도 오랜 추억을 가진 게임까지 서비스 종료가 이어지기도 하던데 이유가 무엇인가여?! 답글 바랍니다만…

5개의 답변이 있어요!

  • 요즘 스마트폰이나 PC 게임의 서비스 종료가 잦은 이유는 여러 요인이 겹친 결과입니다. 게임 운영에는 서버 유지비와 인건비가 꾸준히 들어가는데, 이용자가 줄면 수익성이 떨어져 지속하기 어렵습니다. 또한 신작 경쟁이 치열해 기존 게임은 빠르게 관심에서 멀어지고, 계약 기간이 끝난 IP 기반 게임은 어쩔 수 없이 종료되기도 합니다. 장기간 같은 콘텐츠를 제공하면 유저가 지루해져 이탈하는 것도 큰 원인입니다. 결국 서비스 종료는 단순히 인기가 없어서가 아니라 비용, 경쟁, 계약, 유저 이탈이 복합적으로 작용한 결과라 할 수 있습니다.

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    채택된 답변
  • 요즘에 스마트폰 게임이나 pc 게임 등의 서비스 종료가 잦은 이유는 아무래도 가장 큰 이유가 수익성이 없는 게임들이기 때문입니다.

    물론 사람들의 추억에는 남아있는 게임이기는 하지만 실제로 플레이하는 사람은 거의 없고

    그만큼 그 게임의 돈을 쓰는 사람이 없어 구조적으로 유지가 되기 어려운 게임이기 때문에

    과거의 게임들은 서서히 서비스종료를 하고 있는 겁니다.

  • 뭐 결론은 돈이죠!! 서버유지하는거에 비해 인기는 없고 돈이 많이 나가니까요 당연히 서비스종료 할수밖에요

    크아나 추억게임이 사라지는게 아쉽긴한데 ....ㅠㅠ

    어쩔수 없어 보입니다

  • 이유는 수익 구조 문제입니다. 요즘 게임은 개발비와 운영비가 계속 올라가는데, 유저 수가 줄거나 과금이 잘 안 나오면 유지가 어려워집니다. 특히 오래된 게임일수록 신규 유입이 적어서 수익이 점점 감소합니다.

    그리고 요즘 시장 자체가 빠르게 바뀌고 있습니다. 모바일 게임은 신작이 너무 자주 나오고 경쟁이 심해서, 비슷한 게임끼리 유저를 나눠 가지는 구조입니다. 그래서 오래된 게임은 자연스럽게 밀려나는 경우가 많습니다.

    또 하나는 개발사 입장에서 “운영 효율” 문제입니다. 오래된 게임은 업데이트 구조가 낡아서 유지보수 비용이 많이 드는데, 그 비용을 감당하기 어려우면 종료를 선택하게 됩니다.

    버블파이터, 크레이지 아케이드 같은 게임은 상징성이 크지만, 시간이 지나면서 플레이 인구가 줄고 서버 유지 비용 대비 효율이 떨어지면 결국 서비스 종료 결정이 나올 수 있습니다.

  • 게임 시장의 치열한 경쟁과 급변하는 트렌드, 그리고 이에 따른 유지 비용 부담 때문입니다. 매일 수많은 신작 게임들이 쏟아져 나오면서 유저들의 눈높이가 높아졌고 조금이라도 흥미를 잃으면 금방 다른 게임으로 이탈하는 현상이 심해졌습니다. 버블파이터나 크레이지 아케이드처럼 오랜 추억을 가진 장수 게임들조차 세월이 흐르며 신규 유저 유입이 끊기고 기존 유저들마차 줄어들면 매달 들어가는 서버 유지비와 개발 인건비 같은 고정 비용을 감당하기 어려워집니다. 결국 게임사 입장에서는 수익성이 떨어지는 기존 게임을 계속 붙잡고 있기보다는 새로운 성장 동력을 찾기 위해 과감히 서비스를 종료하고 신작 개발이나 잘 나가는 IP에 선택과 집중을 할 수밖에 없는 구조적인 한계가 존재합니다.