집안에 예술인으로 진로 해 본 사람도 지인도 없어서요.
집안에 예술인으로 진로 해 본 사람도 지인도 없어서요.
어디서부터 뭘 어케 알아봐야 하나요.?
입시미술이랑 만화랑 제눈에는 다 잘그리는거 같고 거기서 거기같네요.
교육과정이 아예 다른가요?
만화는 가리지 않고 다그리는데
안녕하세요. 장서형 전문가입니다.
집안에 예술인이 없더라도 지인도 없더라도 본인이 노력하고 실력만 된다면 얼마던지 진로로 정할 수 있습니다. 그리고 만화그리기에 재능이 있으시다면 추가적으로 잠깐이라도 입시미술학원만 다니셔도 금방 감을 잡고 다른 미대입시준비생들을 따라갈 수 있을 것입니다.
하지만 그림만 잘 그린다고 대학에 합격하는 것은 아니니, 목표로하는 대학의 입시미술을 가르치는 학원에도 상담을 받아보시고 정하시면 좋을 것 같습니다.
안녕하세요. 윤지혜 전문가입니다.
입시미술과 만화, 그리고 게임 원화 같은 분야는 각각 교육 과정과 평가 기준이 다르기 때문에 혼란스러울 수 있습니다. 먼저, 각 분야의 차이를 이해하고 자신의 진로를 정하는 것이 중요합니다.
입시주로은 주로 대학 진학을 목표로 기초 드로잉, 색채, 구도 등 전통적인 미술 기법을 공부합니다. 손그림 위주로 평가되며, 기본적인 표현력과 관찰력, 창의성을 중요시합니다. 주로 정물화, 인물화, 풍경화 등을 많이 다룹니다.
만화는 이야기를 시각적으로 표현하는 것을 목표로 하며, 캐릭터 디자인, 컷 구성, 움직임 표현, 감정 전달 등이 중요합니다. 입시미술과 달리 이야기의 흐름과 캐릭터의 매력, 연출 등이 평가됩니다.
게임 원화는 캐릭터 디자인, 배경, 몬스터 등의 개념을 시각화하는 과정입니다. 독창적인 디자인과 디지털 작업 능력이 매우 중요하며, 구체적인 산업 현장에 맞는 스타일과 기술을 배웁니다. 디지털 작업 능력이 중요한 부분이죠.
입시미술은 기초적인 미술 실력을 다지기 위한 전통적인 커리큘럼을 따릅니다. 주로 소묘, 색채학, 인체 비례 등을 공부하며, 전통적인 미술 기법을 평가하기 위해 실기 시험을 준비합니다.
만화와 웹툰은 이야기 구성, 캐릭터 디자인, 컷 나누기, 연출 등이 교육 과정의 중심이 됩니다. 특히, 캐릭터의 감정 표현, 액션 동작, 배경을 그리는 법 등을 배우며, 디지털 도구 사용에 능숙해지는 것이 중요합니다.
게임 원화는 콘셉트 디자인, 캐릭터 및 배경 제작 등 산업에 맞춘 교육을 받으며, 포토샵, 클립 스튜디오 페인트 등 디지털 툴을 주로 사용합니다. 실제 게임에 사용될 수 있는 실용적인 디자인을 제작하는 것이 목표입니다.
이해가 되었으면 좋겠습니다
감사합니다 .!!-