블랜더에서 텍스처가 이상하게 보이는건 UV맵이 제대로 안잡혀서그래요.
모델링할때 오브젝트들 합치기전에 각각 UV맵 먼저 잡아주셔야 하는데
이게 좀 귀찮은 작업이긴 해요
UV 에디터 창을 열어보시면 텍스처가 어떻게 펼쳐져있는지 확인할 수 있는데
지금은 아마 엉망으로 되어있을거에요
일단 합쳐진 오브젝트를 선택하시고 UV 에디터에서 언랩을 다시 해주셔야 하는데
스마트 UV 프로젝트 기능을 사용하시면 편해요
각 면이 겹치지 않게 자동으로 UV를 펼쳐주거든요
그다음에 텍스처를 다시 입혀보시면 훨씬 나아질거에요
혹시 특정 부분에 텍스처가 이상하게 보인다면
UV 에디터에서 직접 수정해주시면 됩니다
아 그리고 노말맵이나 다른 맵들도 사용하신다면
UV 맵이 제대로 잡혀있어야 효과가 잘 나타나요..
텍스처 좌표계를 수정하는게 처음에는 어려울 수 있는데
연습하다보면 금방 익숙해지실거에요,,