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블랜더 택스쳐가 제대로 작동을 안합니다

Ai 모델링 다운받아서 한거는 잘 되는데요 제가 모델링 하고 택스쳐 입히니까

재대로 안입혀져요

왼쪽은 ai 모델링 다운이고

오른 쪽은 제가 만든 모델링인데요

큐브 복사하고 크기 조절 하고 돌리고

합친다음 택스쳐 입혔는데 저렇게

되었어요 오른쪽 처럼 택스쳐 입히려면

어떻게 해야하죠?

1개의 답변이 있어요!

  • 블랜더에서 텍스처가 이상하게 보이는건 UV맵이 제대로 안잡혀서그래요.

    모델링할때 오브젝트들 합치기전에 각각 UV맵 먼저 잡아주셔야 하는데

    이게 좀 귀찮은 작업이긴 해요

    UV 에디터 창을 열어보시면 텍스처가 어떻게 펼쳐져있는지 확인할 수 있는데

    지금은 아마 엉망으로 되어있을거에요

    일단 합쳐진 오브젝트를 선택하시고 UV 에디터에서 언랩을 다시 해주셔야 하는데

    스마트 UV 프로젝트 기능을 사용하시면 편해요

    각 면이 겹치지 않게 자동으로 UV를 펼쳐주거든요

    그다음에 텍스처를 다시 입혀보시면 훨씬 나아질거에요

    혹시 특정 부분에 텍스처가 이상하게 보인다면

    UV 에디터에서 직접 수정해주시면 됩니다

    아 그리고 노말맵이나 다른 맵들도 사용하신다면

    UV 맵이 제대로 잡혀있어야 효과가 잘 나타나요..

    텍스처 좌표계를 수정하는게 처음에는 어려울 수 있는데

    연습하다보면 금방 익숙해지실거에요,,