스타크래프트 같은 RTS 명작이 더 나오지 않는 이유는 모바일과 MOBA로 시장의 주류가 옮겨가며 어렵고 복잡한 게임보다 빠르고 직관적인 게임을 선호하는 이용자가 늘어났기 때문 이라고 봅니다 개발사 입장에서도 높은 진입장벽 탓에 신규 유입이 적고 막대한 개발비 대비 수익 모델을 창출하기 어려운 RTS 장르에 도전할 매력이 예전보다 크게 줄어들었습니다. 결과적으로 숙련도에 따른 격차가 너무 큰 장르 특성이 현대의 가벼운 게임 트렌드와 충돌하면서 스타 1 시절의 영광을 재현할 대작의 탄생이 더욱 힘들어지고 있는 현실 입니다