메타버스 기술이 어느정도까지 발전될까요?
지금은 vr끼고 시각적인 체험만 가능한 수준이잖아요 근데 여기서 실제 배틀그라운드하듯이 움직여야 인식되는 수준까지 올라오려면 어느정도걸릴까요?
현재의 VR 기술이 시각적 경험에 중점을 두고 있는 것은 맞습니다. 하지만 메타버스 기술은 단순히 시각을 넘어 모든 감각과 상호작용을 아우르는 방향으로 발전하고 있습니다.
현재 메타버스 구현의 핵심 기술은 VR(가상현실),AR(증강현실)을 포괄하는 XR(확장현실)입니다. XR은 현실과 가상의 경계를 허물고, 물리적 한계를 넘어선 공간 경험을 공유하게 하는것을 목표로 합니다. 단순히 보는 것을 넘어, 가상 환경 내에서 실제처럼 움직이고, 심지어 가상의 물체를 손으로 만지는 것과 같은 개념으로 상호작용할수있또록 발전하고 있습니다. 이러한 발전을 위해서는 다음과 같은 기술들이 뒷받침되어야 합니다.
초저지연 통신 : 사용자의 움직임을 인식하고 가상 환경에 반영하는 데 걸리는 시간 지연이 1/30초 이하여야 현실처럼 자연스럽게 느껴집니다. 완벽한 몰입을 위해서는 이보다 훨씬 짧은 지연 시간이 필요합니다.
고도화된 트래킹 기술 : 사용자의 전신 움직임, 손가락 움직임까지 정밀하게 추적하는 기술이 발전해야 합니다. 현재는 컨트롤러를 주로 사용하지만, 미래에는 별도의장비 없이도 자연스러운 움직임 인식이 가능해질것입니다.
햅틱 피드백 기술 : 가상 환경에서 무언가를 만지거나 충격을 받을때, 실제와 유사한 감각을 전달하는기술이 중요합니다. 촉각 슈트, 진동 장치 등이 개발되고 있습니다.
인공지능(AI)과 결합 : AI는 가상 환경의 복잡성을 높이고, 비현실적인 캐릭터들이나상호작용 대상을 더욱 지능적으로 만들어 몰입감을 극대화할것입니다.
질문자님께서 말씀하신 배틀그라운드처럼 실제로 움직임을 통해 인식되고 거기에 물리적인 피드백까지 완벽하게 제공되는 수준에 도달하기까지는 상당한 시간이 필요할 것으로 예상됩니다. 현재 기술의 발전 속도와 연구 동향을 고려할때, 최소 5년에서 10년 이상은 더 걸릴 것으로 조심스럽게 전망됩니다.
기술적인 난제(지연시간최소화, 전신 햅틱 피드백,무선 초정밀 트래킹 등)가 많고 이러한 기술을 대중이 저렴하게 이용할수있는 수준으로 상용화하는데도 시간이 필요하기 때문입니다. 하지만 관련 기술에 대한 투자가 활발하게 이루어지고 있는 만큼, 상상하시는 것보다 빠르게 이러한 경험이 현실이 될수도있습니다.
현재 메타버스 기술은 가상 세계를 구축하고 사용자들이 가상 공간에서 상호작용하고 활동할 수 있는 기초적인 수준에 있습니다. 가상현실 기술, 증강현실 기술, 블록체인 기술 등이 함께 발전하면서 메타버스의 가능성이 더욱 확대되고 있습니다. 하지만 아직까지는 완전한 메타버스가 형성되지는 않았으며, 기술적, 사회적, 경제적인 측면에서 여러 도전과 과제가 남아있습니다.
안녕하세요
배틀그라운드처럼 실제 움직임 처럼 인식되어야 하려면 강략한 gpu와 ai기반의 대규모 환경의 실시간 렌더링 기술이 필요합니다 기간은 수년~수십년정도 걸릴것으로 예상됩니다
아직은 시간이 좀더 기달려줘야되겠디만 움딕이면서 할수 있는 게임이 될거라고 생각더ㅣㅂ니다 왜냐면 위라는 게임에서도 동작을 움직이면서ㅜ게임을 하니가뇨