앱을 만들었을경우 다운로드횟수가어느정도되어야 성공적이라고 볼수있나요?
안녕하세요 온화한돌고래유니파파입니다
앱을 만들었을경우 다운로드횟수가 어느정도되어야 성공적이라고 볼 수 있는지 궁금합니다.
다운로드 횟수는 중요한 지표 중 하나이지만 ,앱의 성공여부는 다운로드 횟수만으로 판단할 수 없으며, 앱의 유형, 대상 시장, 수익 모델, 목표에 따라 달라집니다. 따라서 유형별로 대략적인 평균를 수치만 참고 할 수 있을 것 같습니다.
특정 학습 도구, 취미 관련 앱, 지역 기반 앱과 같은 특정 커뮤니티나 소규모 시장을 대상으로 한 앱이라면 5,000~10,000회 정도라 보여지며,
소셜 미디어, 게임, 생산성 도구 같은 대중을 대상으로 한 앱이라면,
성공적인 앱은 보통 100,000회 이상의 다운로드,
틱톡, 스냅챗 같은 글로벌 인기 앱과 같은 대규모 시장을 겨냥한 앱이라면 100만 회 이상 다운로드가 성공의 기준이 된다 볼 수 있을거 같습니다.
안녕하세요, 온화한돌고래유니파파님!
앱의 다운로드 횟수가 성공적인지 판단하는 기준은 여러 요소에 따라 다를 수 있습니다.
일반적으로 다운로드 횟수는 중요한 지표 중 하나지만, 그것만으로 성공을 판단하기는 어렵습니다. 다운로드 수 외에도 사용자 참여도, 앱 사용 빈도, 사용자 피드백 및 수익 모델에 따라 달라질 수 있습니다.
다음은 다운로드 횟수 외에 고려할 수 있는 몇 가지 지표입니다:
1. 다운로드 수:
소규모 앱이라면 10,000~50,000회 정도의 다운로드가 목표가 될 수 있습니다.
대규모 앱이라면 수백만 다운로드를 목표로 할 수 있습니다.
2. 일일 활성 사용자(DAU) 및 월간 활성 사용자(MAU):
다운로드 수와 함께 이 지표들이 중요합니다. DAU와 MAU가 높다면 사용자들이 앱을 자주 사용하고 있다는 뜻으로 성공적이라 할 수 있습니다.
3. 사용자 유지율:
앱 다운로드 후 얼마나 많은 사용자가 계속해서 앱을 사용하는지 보는 것도 중요합니다.
예를 들어, 앱을 설치한 후 30일 이내에 얼마나 많은 사용자가 앱을 재사용하는지 보는 것(리텐션)이 중요합니다.
4. 수익화:
앱을 통해 수익을 창출하려는 목표가 있다면 다운로드 수보다는 실제로 얼마나 수익을 창출했는지가 더 중요한 지표일 수 있습니다.
결국, 앱의 성공 여부는 다운로드 횟수뿐만 아니라, 얼마나 사용자들이 앱을 지속적으로 사용하고 만족하는지, 그리고 그로 인한 수익이 얼마인지를 종합적으로 고려해야 합니다.