왜 소울라이크류 장르는 난이도 조절을 못하는 걸까요??

예전에 세키로라는 게임을 했는데~ 재미는 있는데 너무 어려워서 하다가 패드를 몇번 집어던졌습니다.

화가 나더라고요;;; 이번에 보니까 검은신화오공이라고 너무 재밌을거 같은데

소울라이크류라 난이도 조절이 없다고 하네요. 왜 소울라이크류는 난이도 조절을 못할까요

조절되면 진짜 더 많은 사람이 즐길 수 있을텐데

1개의 답변이 있어요!

  • 높은난이도가 게임의 정체성이랍니다ㅎㅎ

    이장르를 첨만든 프롬소프트웨어가 그런철학을 가지고 있었지요.

    도전과 극복과정에서 오는 성취감을 게임의 핵심재미로 삼았대요

    쉬운 난이도를 넣으면 그런 짜릿한 성취감을 느끼기 어려울 수 있거든요

    게다가 소울라이크 게임들은 스토리텔링도 난이도랑 연결되어 있어서

    주인공이 겪는 고난과 플레이어의 고난이 일치되는 효과를 노린답니다

    그래서 난이도 조절을 하면 게임이 전달하고자 하는 메시지가 흐려질 수도 있죠

    물론 말씀하신대로 더 많은 사람들이 즐길 수 있게 난이도 조절이 있으면 좋겠다는 의견도 많은데

    이건 마치 등산로를 평탄하게 만드는 것과 비슷한 논쟁이 되는 것 같아요

    어려운 게임을 즐기는 매니아층의 니즈도 있다보니 쉽게 바뀌기는 힘들 것 같네요..