높은난이도가 게임의 정체성이랍니다ㅎㅎ
이장르를 첨만든 프롬소프트웨어가 그런철학을 가지고 있었지요.
도전과 극복과정에서 오는 성취감을 게임의 핵심재미로 삼았대요
쉬운 난이도를 넣으면 그런 짜릿한 성취감을 느끼기 어려울 수 있거든요
게다가 소울라이크 게임들은 스토리텔링도 난이도랑 연결되어 있어서
주인공이 겪는 고난과 플레이어의 고난이 일치되는 효과를 노린답니다
그래서 난이도 조절을 하면 게임이 전달하고자 하는 메시지가 흐려질 수도 있죠
물론 말씀하신대로 더 많은 사람들이 즐길 수 있게 난이도 조절이 있으면 좋겠다는 의견도 많은데
이건 마치 등산로를 평탄하게 만드는 것과 비슷한 논쟁이 되는 것 같아요
어려운 게임을 즐기는 매니아층의 니즈도 있다보니 쉽게 바뀌기는 힘들 것 같네요..