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메타버스가 남긴건 정말 무엇인지 궁금해요

불과 3년전쯤인 코로나 시대일때는모든 기업이 메타버스를 미래 산업의 핵심으로 외쳤지만, 지금은 열기가 빠르게 식어버렸는데요. VR이나 AR 기술 투자도 줄고 그게다 에이아이로 넘어 온것 같습니다. 메타버스가 이렇게 망하게 된 이유가 무엇인가요?

9개의 답변이 있어요!
  • 안녕하세요. 김명주 경제전문가입니다.

    메타버스가 지지부진한 원인은 하드웨어의 성능 한계로 인하여 현실감있는 경험의 제공이 어렵고, 컨텐츠 품질과 이용자 유입이 부족했기 때문인 것으로 보입니다.

  • 안녕하세요. 경제전문가입니다.

    메타버스 열기가 식은 이유는 하드웨어 보급과 콘텐츠 부재, 투자 위축 때문입니다. 다만 디지털 트윈, 원격 협업 등 실용 분야에서 기술은 여전히 활용됩니다.

  • 안녕하세요. 인태성 경제전문가입니다.

    질문해주신 메타버스가 남긴 것에 대한 내용입니다.

    아무래도 메타버스는 하나의 트렌드였을 뿐이고

    이제는 그 트렌드가 바뀐 것으로 보여집니다.

  • 안녕하세요. 김한 경제전문가입니다.

    메타버스의 경우 현재 이슈화가 안되긴 하지만 계속해서 발전 중에 있습니다.

    처음에 망했던 이유가 가상현실인데 반해 그냥 컴퓨터 내 상 게임처럼 움직이는 것만을 구현하며

    메리트가 없었기 때문인데요.

    지금은 실제로 사람의 움직임을 통해 가상세계에서 여러 스포츠와 게임, 취미, 공부 등을 즐길 수 있는 쪽으로 AI와 결합하여 개발을 많이 하고 초등학교나 대학교에서도 꾸준한 교육이 있는 것으로 확인되고 있습니다.

  • 안녕하세요. 정현재 경제전문가입니다.

    메타버스의 열기가 식은 가장 큰 이유는 기술의 성숙도 부족, 사용성의 한계, 투자 대비 효용성이 낮았기 때문입니다. 또한, 고가의 VR/AR 장비가 필수적이어서 진입 장벽이 높았고, 불분명한 수익 모델과 콘텐츠 부족 등 근본적인 문제도 있었습니다.

  • 안녕하세요. 김민준 경제전문가입니다.

    메타버스 열기가 빠르게 식은 이유는 펜데믹 종료로 현실 대면이 늘어고, 콘텐츠 부족과 고가의 장비, 사용자 몰입감 미흡 등이 복합 작용했기 때문입니다. 실패했어도 가상경제, 3D 아바타 등 디지털 경험기반 기술과 새로운 비즈니스 모델을 남겼습니다.

  • 안녕하세요. 박현민 경제전문가입니다.

    메타버스가 빠르게 식은 이유는 기술보다 현실이 너무 앞서갔기 때문입니다. 코로나 시기엔 비대면이 일상이 되면서 기업들이 서둘러 뛰어들었지만, 막상 사용자들은 오래 머물 이유를 찾지 못했습니다. 콘텐츠도 부족했고, 장비 접근성이나 몰입감도 기대에 미치지 못했죠. 게다가 AI가 부상하면서 자본과 인력이 한순간에 그쪽으로 이동했습니다. 그래도 메타버스가 완전히 사라진 건 아니고, 산업 현장 시뮬레이션이나 교육, 협업 툴 등 실용적인 형태로 조용히 방향을 바꾸고 있습니다.

  • 안녕하세요. 윤지은 경제전문가입니다.

    헤드셋 자체가 무겁고, 머리에 쓰면 답답하잖아요. 게다가 들어가서 할 수 있는 일도 딱히 새로울 게 없었고,영화처럼 완전한 몰입감을 주지도 못했고, 게임이나 영상도 기존 화면보다 크게 다르지 않아 사람들 입장에선 그냥 불편한 장비 하나 더 늘어난 셈이지 않나 싶습니다. 대중화가 어려웟던게 아닐까 싶습니다.

  • 안녕하세요. 하성헌 경제전문가입니다.

    메타버스를 통해 가상세계에 대한 발전가능성에 대한것을 알수 있었다고 생각해요. 전세계적 후름으로 이어지진 않았지만, 일부 기업이나 기관등에서는 진로체험이나 업무습득의 방법으로오 활용할수 있습미다. 다만 아직 개발의 정도가 미흡해서 발전이 되지 못하고 사양추세에 접어든 것이 현재의 흐름이네요.