인터넷 게임 문화가 청소년의 사회화에 미치는 영향은 무엇일까요?

모바일을 통한 인터넷 게임문화는 여전히 확산중인데요 그렇다면 이런 인터넷 게임문화가 청소년의 사회화에 있어서 어떤 영향을 미고 있는건가요?

4개의 답변이 있어요!

  • 인커넷 게임 문화는 옛날에는 게임 중독이라고 해서 질병으로 분류했으나 현재는 e스포츠의 대중화와 의학적인 증거가 부족해 질병으로 분류되지 않고 건강한 e스포츠 계열로 분류 중입니다. 다만 게임에 따라 다릅니다

  • 인터넷 모바일 개임의 중독성은 오래전부터 심각성을 우려했습니다

    최근에 와서는 누구도 막을수 없는 상태에 까지 와있지요

    그런데 다 나쁜 개임은 아닙니다 일부 개임이 폭력성과 성적

    수치심을 유발할 정도로 재작하여 호기심을 유발함으로서

    개임 사업의 도구로 활용하고 있다는겁니다

    아직 성숙하지 않은 학생들부터 중년에 이르기까지 무분별하게 다양한 계층에서 개임중독에 빠져 자산을 탕진하고

    심지어 폭력성이 높아져 사람을 해치기 까지 합니다

    이런 문제는 개임에서 사용하는 아바탇를 현실세계와 혼동하여 때리고 죽이는게 별게 아니라는 착각에 빠지기 쉽다는겁니다

    십여년전 ㄹㄴㅈ 개임이 유행할때도 소히 말하는 현피가

    유행했고 그로인해 살인같은

    중범죄가 발생하기도 하였답니다

    지금 시대에서는 자녀들에게

    개임을 하지말라고 말리기보다 폭력성이 없는 개임을. 할수 있도록 조언하는게 현실입니다

  • 인터넷 게임 문화는 청소년의 사회화에 긍정적, 부정적 영향을 모두 줍니다. 긍정적으로는 협동 플레이를 통해 또래와의 소통 능력과 협력심을 기를 수 있고, 글로벌 네트워크를 통한 다양한 문화 접촉도 가능합니다. 다만 과도한 몰입은 대면관계 축소, 공격적 행동 학습, 시간관리능력저하 등 부정적 결과를 초래할 수 있습니다.

  • 인터넷 게임 문화는 청소년의 사회화에 긍정적, 부정적 영향을 모두 미치겠죠.

    긍정적으로는 협동 플레이, 온라인 커뮤니티 활동을 통해 또래 관계 형성과 소속감을 높일 수 있고, 전략적 사고, 문제 해결 능력을 키울 수 있습니다.

    그러나 과도한 몰입은 현실 세계의 대인관계 단절, 학업 저하, 충동 조절력 약화 등을 초래해 사회적 발달을 저해할 수 있습니다. 솔직히 부정적 영향이 더 크다고 봅니다. 균형 잡힌 이용이 필요한 이유겠죠.