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독학중인누지

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맥스입문자)3DS MAX 렌더링 설정 및 조명 설정에 대하여.......

조명을 가지고 렌더링 연습을 하려고 하는데 자꾸 아래의 첫번째 (주전자)사진처럼 실루엣이 안보이고

명암도 구현이 잘 안되어 있습니다. 이것 저것 설정도 다 만져보고

LIGHT TRACER도 확인해보고 찾아보고 했는데 제가아는 지식으로는

도저히 해결 못할것 같아서 여기에 글을 올립니

*상황설명*

객체 2개를 생성하고 주변에 SKY LIGHT를 배치하고 렌더를 돌림.

아래의 첫번쨰 사진처럼 렌더가 됨.

(아래의 캔음료병 사진처럼 만들려고 함)

1개의 답변이 있어요!

  • 최지숙 전문가

    최지숙 전문가

    개인

    안녕하세요. 최지숙 전문가입니다.

    3ds Max에 처음 입문하여 렌더링을 진행하다 보면 조명이 의도와 다르게 전체적으로 하얗게 타버리는 현상을 자주 겪게 되는데 이는 주로 스카이라이트의 강도 조절 실패나 렌더러 설정의 부재에서 기인하는 문제입니다.

    현재 주전자의 실루엣이 보이지 않는 것은 빛이 모든 방향에서 균일하게 들어오며 그림자가 계산되지 않아 입체감이 상실된 상태이므로 우선 렌더 설정창의 에드밴스드 라이팅 탭에서 라이트 트레이서를 활성화하여 빛의 감쇄와 그림자를 구현해야 합니다. 또한 스카이라이트의 기본 강도 수치인 1.0은 실내 오브젝트를 표현하기에 다소 높을 수 있으니 이를 0.3에서 0.5 사이로 낮추어 조절하고 물체에 적용된 재질의 반사값이 너무 높지는 않은지 점검하는 과정이 동반되어야 원하시는 캔 음료병처럼 선명한 명암 대비와 부드러운 그림자를 얻으실 수 있습니다.