게임업계가 수평문화를 많이 택하는건 질문자님 말씀처럼 창의적인 아이디어가 중요한 분야라서 그렇다고 봅니다 게임은 결국 재미라는게 핵심인데 이건 직급이 높다고 해서 더 잘 만들어내는게 아니잖아요 그리고 개발과정에서도 기획자 프로그래머 아티스트들이 서로 의견을 주고받으며 협업해야하는 일이 많아서 위계질서가 강하면 소통에 방해가 된다고 생각됩니다 글고 젊은 개발자들이 많은 업계이기도 하고 IT업계 전반적으로 실력중심의 문화가 자리잡혀있어서 나이나 직급보다는 능력으로 판단하는 분위기가 강한것같습니다.
물론 모든 게임 회사들이 그런 것은 아니지만, 대체로 게임 개발은 창의성과 협업이 핵심이라서 직급보다는 아이디어 중심의 수평 문화가 효과적입니다. 기획, 디자인, 프로그래밍 등 다양한 분야가 소통해야 하므로 자유로운 의견 교환이 중요하다고 볼 수 있습니다. 특히나 위계가 있으면 빠른 트렌드 변화에 유연하게 대응이 어렵다는 점도 그 이유가 될 수 있습니다.