Shedf

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캐릭터 외형 그릴 때 '바람에 나부끼는 펄럭이는 외투/망토' vs '몸 라인 그대로 드러나는 딱 붙는 가죽/제복'

캐릭터 피지컬이나 실루엣 살릴 때 어떤 요소가 들어갔을 때 드로잉 손맛이 제일 극상임?

​바람 타고 크게 휘날리면서 화면 여백 채우고 역동성 살려주는 망토/긴 옷자락

​접히는 관절 주름이랑 체형 라인 팽팽하게 살려서 실루엣만으로 압도하는 슬림/제복 핏

​실루엣의 화려함파랑 피지컬 라인파 중에 님들의 펜 끝이 끌리는 곳은?

3개의 답변이 있어요!

  • 1번(바람에 나부끼는 외투/망토)에 손이 가는 가장 큰 이유

    단 한 줄의 곡선으로 화면 전체의 공기와 역동성을 지배하는

    연출적 카타르시스 때문입니다.

    ​시원시원한 대형 스트로크

    팽팽한 긴장감보다는 펜을 길게 빼며 거대한 S컬과 덩어리감을

    단숨에 쓸어내릴 때 오는 손맛이 시원합니다.

    ​즉각적인 공간감과 여백 장악

    복잡한 배경 없이도 망토의 흩날림 하나만으로 화면의 여백이

    채워지면서 일러스트가 순식간에 시네마틱한 주인공 샷으로

    변신합니다.

    ​정지된 화면 속의 생동감

    캐릭터가 가만히 서 있어도 바람의 방향과 속도감이 느껴져

    그림 전체에 압도적인 에너지를 불어넣어 줍니다.

    ​시각적인 임팩트를 한 방에 터뜨려 화면을 꽉 채우고 싶을 때

    가장 중독적인 매력을 발산하는 타입이죠!

    채택된 답변
  • 드로잉 손맛...

    드로잉 손맛으로 딱 달라붙는 바디슈츠나 유니폼을 그릴 수 있는 사람은 진짜 금손이죠...

    저는 금색의 갓슈벨의 셜리/킹오파의 마이/월희의 알퀘이드로 여캐 드로잉에 입문했어요.

    길다란 치마가 특징인 캐릭터라서 긴 옷자락 파에요. (마이는 다리가 다 드러난 거랑은 별개로 옷자락은 길음)

    그래서 이쪽이 더 편해요. 사지 움직임이랑 옷자락이 따로 노는 것도 더 좋고요 (특히 마이의 경우)

    근데 사실 제 인체묘사가 딸려서 딱 달라붙는 바디슈츠는 못 그리더라겠더라고요. 특히 무릎 사타구니 접히는 부분 그리기가 너무 어려워요

  • 처음뵙겠습니다.내ㅊ추럴한꿀벌입니다 저는 이렇게 생각합니다

    저는 몸 라인이 드러나는 제복이 더 좋아요.

    관절 주름이랑 핏 잡을 때 진짜 재미있거든요.

    딱 맞아떨어지는 실루엣을 그리면 기분이 좋아져요.

    역동적인 옷자락도 멋지지만 제복만의 맛이 있죠~ 답변이 도움이 되셨으면 좋겠네요

    감사합니다!