스트리트파이터6와 에스파가 콜라보한이유는?
격투게임 스트리트파이터 6가 케이팝 걸그룹에스파와 공식협업을 발표했다는데요 캡콤과 우리나라 에스엠엔터이먼트가 공식으로손을 잡은 이유가 궁금해요
안녕하세요. 정현재 경제전문가입니다.
격투게임의 연령대는 30~40대가 주류이고 아이돌 팬 연령대는 10~20대라서 사실 의아한 콜라보이긴 합니다. 새로운 신규 유저 유입이 없다보니 콜라보를 시도한 게 아닐까 추정해봅니다.
안녕하세요. 인태성 경제전문가입니다.
질문해주신 스트리트 파이터6와 에스파가 콜라보레이션을 한 이유에 대한 내용입니다.
서로에게 윈-윈이 되는 경우이기 때문입니다.
스파6의 경우 에스파를 통해서 더 마케팅이 되길 원했을 것입니다.
안녕하세요. 경제전문가입니다.
이번 콜라보는 캡콤이 글로벌 시장 공략을 위해 Z세대 중심의 문화 아이콘인 K-POP과의 시너지를 노린 전략입니다.
특히 에스파는 메타버스, 아바타 세계관을 갖춘 그룹으로 게임성과 디지털 세계관이 맞물리는 접점이 강했습니다.
안녕하세요. 윤지은 경제전문가입니다.
처음엔 좀 뜬금없다고 느낄 수도 있는데요 게임 쪽에서는 요즘 음악이나 패션하고 연결해서 브랜드 이미지를 넓히는 걸 꽤 전략적으로 봅니다 스트리트파이터 6 같은 격투 게임은 전통적으로 마니아층이 강한데 젊은 층이나 해외 여성 팬들까지 더 끌어오려면 뭔가 색다른 연결고리가 필요했던 걸로 보입니다 에스파는 메타버스 세계관이 강하고 글로벌 팬층이 있어서 그런 부분이 스트리트파이터 세계관이랑도 꽤 잘 맞았던 것 같습니다 제 판단으로는 캡콤이 에스파를 통해 우리나라뿐 아니라 전 세계 K팝 팬들한테 게임을 다시 한번 각인시키려는 목적이 컸던 것 같습니다 에스엠 입장에서도 글로벌 브랜드와 콜라보하면 아티스트 이미지 강화에 도움이 되기 때문에 서로 이해가 맞았다고 봅니다
에스파는 sm의 걸그룹으로 mz세대를 중심으로 전세계적으로 많은 인기를 얻고 있습니다. 스트리트파이터는 일본 회사인 캡콤의 대표적 게임 ip로 역시 글로벌리하게 많은 인기를 얻고 있습니다. 게임 내 에스파 테마 콘텐츠는 에스파 팬들을 중심으로 해외 팬들에게 게임을 소개하는 계기가 되고 홍보효과가 크기 때문에 콜라보한 것으로 알고 있습니다.
안녕하세요. 김창현 경제전문가입니다.
에스파는 2020년 데뷔 이후 메타버스 세계관과 하이퍼팝 장르를 대중화하며 글로벌 팬층을 빠르게 확보했습니다. 스트리트파이터 시리즈 또한 전 세계적으로 두터운 팬덤을 가진 유명 격투 게임입니다. 두 강력한 IP의 만남은 서로의 팬들에게 새로운 즐거움을 제공하고, 잠재적으로 더 넓은 팬층을 유입하는 효과를 기대할 수 있습니다. 이번 콜라보를 통해 스트리트파이터 6에서는 에스파 콘셉트의 특별 코스튬이 추가되고, 에스파의 가상 아티스트인 나이비스가 게임 해설자로 등장하며 한국어 실황 기능까지 지원됩니다. 이는 기존 팬들에게는 신선한 경험을, 에스파 팬들에게는 게임을 통해 에스파를 만날 수 있는 특별한 기회를 제공합니다.
안녕하세요. 배현홍 경제전문가입니다.
일본 게임사도도 새로운 고객층을 확보하려는 움직임으로 해석할 수 있으며 한국의 팬덤문화와 K팝들의 글로벌 지위를 인정한것입니다
최근의 K팝데몬헌서트에서도 알 수 있듯이 결국 글로벌 시장을 겨냥해서 새로운 팬덤을 확보하고 코스튬을 통해서 해당 한정판 콘텐츠를 유저들이 구입하여 단기적으로도 매출이 크게 증가할 수 있는 요소로 작동할 수 있다는 점입니다 결국 이런 측면으로서 협업을 한것으로 보시면 됩니다
안녕하세요. 이태영 경제전문가입니다.
스트리트파이터6와 에스파의 협업은 글로벌 팬층을 가진 K-POP과 게임의 시너지를 극대화하기 위한 전략입니다. 캡콤은 에스파의 '가상 세계관'과 '미래지향적 이미지'가 게임 캐릭터와 잘 어울린다고 판판이었고 SM엔터는 에스파의 브랜드를 게임 콘텐츠로 확장해 새로운 팬층을 확보하려는 목적이 있습니다.
안녕하세요. 박형진 경제전문가입니다.
스트리트파이터와 에스파의 콜라보는 글로벌 시장을 공략하기 위한 전략이라고 봅니다.
스트리트파이터는 세계적인 게임이나 최근에는 인기와 유명세가 둔화되고 있었습니다.
에스파는 한류의 열풍인 케이팝 스타로 세계적으로도 인기있는 그룹입니다.
이 게임과 케이팝의 조화로 더욱 관심을 이끌고 서로 윈윈할수 있게 시너지 효과를 위해 콜라보를 했을 것으로 보입니다.
참고 부탁드려요~
안녕하세요. 김민준 경제전문가입니다.
스트리트파이터6와 에스엠엔터테인먼트가 손잡은 배경읔 글로벌 K팝 파워와 게임의 젊은 유저층 확대, 한류 IP 시너지 극대화를 위함입니다. 에스파의 독창적 세계관과 가상 아티스트 나이비스 등 미래지향적 콘텐츠를 게임에 접목해 젊고 혁신적인 브랜드 이미지를 강화하고, 한류 영행력을 게임•글로벌 시장으로 확장하려는 전략적 협업입니다.