한계효용 체감 법칙을 이용한 사례는 뭐가 있을까요?
안녕하세요? 한계효용체감법칙이라고 처음 했을때는 만족도가 크지만 두번, 세번 하게되면 만족도가 낮아져 지는 법칙이잖아요~ 근데 이 한계효용체감 법칙을 이용한 사례는 뭐가 있을까요?
한계효용체감법칙을 쉽게 설명하면 처음에는 어떤 물건이나 활동이 매우 만족스러워도 반복할수록 그 만족도가 점점 줄어드는 현상을 말합니다. 이 법칙을 이용한 사례로는 음식 시식이 있는데 첫 조각의 피자는 매우 맛있지만 두 번째, 세 번째 조각을 먹을수록 맛의 만족도는 점점 줄어듭니다.
또 다른 예로는 놀이공원의 놀이기구를 들 수 있습니다. 처음 롤러코스터를 탈 때는 아주 신나지만 여러 번 타면 신선함이 줄어듭니다. 이 법칙을 활용해 마케팅에서는 처음 경험을 특별하게 만들어 반복 구매를 유도하는 전략을 사용합니다. 예를 들어 무료 샘플을 제공해 처음 사용했을 때의 만족도를 높이고 이후 구매를 유도합니다.
한계효용체감법칙은 소비자의 만족도가 추가적으로 소비하는 제품 또는 서비스의 양이 증가함에 따라 감소한다는 원리
인데 게임 패키지를 구매할 때, 초기에는 다양한 게임을 저렴하게 즐길 수 있어 만족도가 높을 수 있습니다. 그러나 모든 게임을 다 즐기지 않는다면, 추가 게임을 구매하더라도 만족도가 낮아질 수 있는걸 예시로 해서 스팀 게임 번들이라고 합니다.
✅️ 실생활에서는 '뷔페 식사'가 가장 대표적인 예라 할 수 있는데, 첫 접시를 먹을 때는 만족도가 높지만 두 번째, 세번 째 접시를 먹으면 점차 만족도가 떨어지는 것이 한계효용체감의 법칙의 대표적인 예, 사례라 할 수 있습니다.
질문해주신 한계효용 체감 법칙이 이용된 사례에 대한 내용입니다.
한계효용체감법칙이란 같은 것을 먹거나 얻거나 했을 때에 주어지는 만족감이 횟수를 거듭할 수록 줄어드는 것을 의미하며
이를 활용한 곳으로는 대표적으로 뷔페 식당이 있습니다.
특히, 무한리필류의 고기집들이 한계효용체감법칙을 활용했다고 볼 수 있습니다.
예를 들어서 질문자님이 소고기를 좋아하시는데 100g을 먹을 떄까지는 정말 맛있지만 200, 600g 등 많이 먹을수록 물리는 현상이 발생하고 이에 따른 만족도가 떨어지는 것이 한계초용체감법칙 사례라고 볼 수 있습니다.
한계효용체감의 법칙은 경제학에서 일반적으로 사용되는 개념입니다. 이 법칙은 어떤 자원이나 상품의 소비가 증가할수록 추가적인 만족감이 감소한다는 것을 의미합니다. 주식 시장에서는 이 법칙이 적용될 수 있습니다. 예를 들어, 어떤 투자자가 특정 주식을 보유하고 있을 때, 이 주식의 가격이 상승하면 투자자는 만족감을 느낄 수 있습니다. 그러나 이 주식의 가격이 더욱 상승하더라도, 추가적으로 얻을 수 있는 만족감은 감소할 수 있습니다. 이는 한계효용체감의 법칙이 적용된 결과입니다.
또한, 투자자들이 주식 시장에서 이 법칙을 고려할 때는 주식의 수익률과 위험을 고려해야 합니다. 주식 시장에서는 수익률과 위험이 서로 상반될 수 있으며, 이 때문에 추가적인 수익을 얻기 위해서는 더 많은 위험을 감수해야 할 수도 있습니다. 따라서, 주식 시장에서는 한계효용체감의 법칙을 고려하며, 수익률과 위험을 함께 고려하여 투자하는 것이 중요합니다.