위지윅스튜디오 주가 어떻게 될까요?
위지윅스튜디오 몇년째 보유중인데요.
예전 메타버스로 움직였다면 요즘에는 아무런 섹터도 없는 것 같고요.
요즘에는 성과도 없는 것 같은데, 주가 어떻게 될까요?
올라갈 희망이 있을까요?
안녕하세요. 윤민선 경제전문가입니다.
위지윅스튜디오는 과거 메타버스 테마의 대표 수혜주로 주목받았던 종목입니다.
카카오엔터와의 협력 , 콘텐츠 제작 능력 , 그리고 메타버스 산업 기대감으로 인해 주가가 한때 급등했던 기억이 있습니다.
하지만 최근 수년간 테마의 열기가 식고 , 실적에서도 뚜렷한 성과를 보여주지 못하면서 투자자들의 관심에서 멀어지고 있습니다.
{최근 흐름과 실적}
2024~2025년 현재 위지윅스튜디오는 콘텐츠 제작을 이어가고 있지만 , 주가를 견인할 만한 대형 프로젝트나 흥행작 소식은 드뭅니다.
실적도 매출 대비 수익성이 낮고 , 영업이익이 꾸준하지 않으며 적자를 기록하는 분기도 있어 투자 심리를 위축시키고 있습니다.
과거 기대 요인이던 메타버스 산업자체가 증시에서 조용해지면서 ' 테마주 ' 로서의 프리미엄도 상당 부분 사라진 상태입니다.
{산업 트렌드와 포지션}
OTTㆍIPㆍ콘텐츠 산업 자체는 여전히 성장 가능성이 있지만 , 위지윅스가 시장을 리딩하는 위치에 있다고 보기엔 어렵습니다.
경쟁사 대비 시장 점유율 , 브랜드 인지도 , 플랫폼 협력 면에서 뚜렷한 경쟁력을 보이지 않기 때문입니다.
게다가 최근 AI 기반 콘텐츠 제작 , 글로벌 OTT 플랫폼 확장 등에서 위지윅스는 주요 플레이어로 거론되지 않습니다.
{주가의 향후 가능성}
주가는 기본적으로 실적과 기대감의 함수입니다.
현재 위지윅스는 뚜렷한 실적 개선이 없고 , 시장의 기대감도 희박한 상황이기에 단기 급등은 어렵습니다.
다만 , 카카오 계열사로서 콘텐츠 IP 연계 가능성이 부각되거나 , 글로벌 공동제작 대형 콘텐츠 발표 등 ' 이슈 ' 가 발생할 경우 반짝 반등은 가능합니다.
하지만 장기적 상승 추세로의 전환을 위해선 구조적 실적 개선이 전제되어야 합니다.
결론적으로 , 현재 위지윅스튜디오는 뚜렷한 테마도 , 성장 동력도 부각되지 않는 ' 테마 소멸주 ' 상태에 가까워 보입니다.
보유기간이 길어질수록 기회비용이 증가할 수 있으며 , 향후 반등이 오더라도 일시적인 이슈에 의한 ' 기술적 반등 ' 일 가능성이 큽니다.
투자자는 새로운 테마 진입 가능성 , 실적 반전의 조짐이 보이는지 면밀히 점검한 후 , 보유 여부를 판단하는 것이 합리적입니다.
안녕하세요. 경제전문가입니다.
위지윅스튜디오는 신사업 진출과 글로벌 협력 등 긍정적인 요소가 있지만, 24년 연결기준 매출액은 전년 대비 감소했으며 영업이익은 적자를 기록했습니다. 또한 높은 주가수익비율을 가지고 있기 때문에 유의해야할 요소가 더 많다고 보고 있습니다.
안녕하세요. 인태성 경제전문가입니다.
질문해주신 위지윅 스튜디오의 주가에 대한 내용입니다.
일단 현 시점에서의 주가는 1,292원으로
현 시점에서는 영업이익이 마이너스 수준이기에
이런 매출 실적 등에서 변화가 있고
시장 상황에서 변화가 없다면
앞으로도 주가가 오르기에는 어려워 보입니다.
안녕하세요. 배현홍 경제전문가입니다.
위지윅스튜디오는 근본적으로 CG나 VFX와 같은 컴퓨터그래픽이나 시각 특수효과를 제작하는게 주 사업인 회사입니다. 이를 기반으로 영화나 주요 OTT드라마업체들이 이런 CG와 특수효과를 제작해서 매출이 발생하는 구조입니다.
이외 메타버스관련 콘텐츠영상을 제작하기도 하며 이외에는 콘텐츠를 직접 기회하고 배급도 하고 있는 회사입니다. 그러나 문제는 2022년 이후 국내 콘텐츠 기업들의 매출 성장성이 크게 감소하고 있고 일회성 매출로 인하여 성장성이 막히고 재무적으로나 매출로나 성장성이 거의 더디며 주가도 이에 대해서 콘텐츠 기업들 모두 지금까지 하락하는 경향을 보여왔습니다. 그렇기 때문에 위지윅스튜디오도 이런 영향을 받고 있는 추세이며 현재는 넷플릭스와 같이 근본적으로 IP를 독점해가고 구독매출로 가는 스트리밍업체가 주도권을 가고 있는게 판가름 난 상황입니다.
거기다 메타버스도 실질적으로 기대감만 갖고 있지 현재까지 파급력있게 성장하지도 못했으며 VR하드웨어의 보급도 실패하고 이에 대한 킬러 메타버스나 VR콘텐츠가 없어서 주가가 영향을 받지 못하는것입니다.
즉 결론적으로 국내 콘텐츠기업들이 매출이나 IP기반으로 성장성을 보여주는 가시성을 보여줘야 되며 또한 VR하드웨어기기가 확실하게 보급화되어 대중화되어야 한다는 조건과 이를 기반으로 핵심콘텐츠가 나오지 않는이상은 위지윅스튜디오의 주가는 아직까지는 큰 성장을 보이기에는 무리가 있다는 판단입니다
안녕하세요. 허찬 경제전문가입니다.
위지윅스튜디오는 메타버스 관련주로 움직였었던 종목입니다. 현재로써는 이정재 관련주로 움직일지를 지켜봐야 합니다. 6월에 넷플릭스에서 오징어게임3가 개봉하면서 히트를 친다면 주가가 상승할 가능성이 있습니다.
안녕하세요. 하성헌 경제전문가입니다.
단기적으로는 큰 성과가 없는 것 같습니다. 다만 이러한 것들이 실적으로 상승하기 위해서는 넥ooo같은 ott에 상영하여 히트를 치는 방법이 가장 쉬운 방법이며, 그것이 아니라면 협업 등을 통해 좋은 아이템을 개발하는 것이 가장 쉬운 방법이라 생각합니다. 결국 주가가 하락하는 것은 큰 실적이 없거나 섹터로 분류되는 모멘텀이 없ㅈ기 떄문에 그럴 확률이 높으므로 시간을 들여 기다려보는 것이 가장 바람직 할 것이라 생각합니다.
안녕하세요. 정현재 경제전문가입니다.
위지윅스튜디오는 메타, ai, xr 산업이 성장해야 주가가 상승할 수 있는데요. 높은 수준의 VFX 기술력과 다양한 콘텐츠 제작 경험을 보유하고 있어 중국 시장을 겨냥할 수 있는데, 대선결과에 따라 중국과의 관계가 개선되면 다시 상승할 수 있는 기업이라고 생각합니다.
안녕하세요. 김창현 경제전문가입니다.
위지윅스튜디오는 CG/VFX 기술을 기반으로 영화, 드라마, 애니메이션, 광고 등 다양한 영상 콘텐츠를 제작하는 기업입니다. 자회사들을 통해 콘텐츠 기획, 제작, 투자/배급, 연예 매니지먼트, OST 제작 및 유통 등 종합 미디어 콘텐츠 그룹으로 사업 영역을 확장했습니다. 최대 주주는 컴투스입니다. 현재 위지윅스튜디오의 주가는 실적 부진과 메타버스 테마의 약화로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 한국 콘텐츠의 글로벌 인기는 여전히 뜨겁습니다. 위지윅스튜디오는 다수의 히트작 제작에 참여했거나 자회사를 통해 제작하는 등 K-콘텐츠의 핵심적인 제작 역량을 보유하고 있습니다. 향후 글로벌 OTT 플랫폼과의 협력 등을 통해 해외 시장 진출 및 매출 확대 가능성이 있습니다.